OpenGL 学习提纲

      OpenGL的函数很多,中文资料又很少,学习中会遇到不少困难。以下是一些参考资料和学习思路,仅供参考。

一、入门的两本书

   下面两本书介绍了OpenGL的一些基本概念,一些函数的用法等,是最基本的入门书。中文版中,有的翻译比较生硬,不容易理解,可以同时参考英文版。

1.《OpenGL Programming Guide

   中文翻译为《OpenGL编程指南》,俗称红宝书,最新为第七版。

2.《OpenGL Super Bible

   中文翻译为《OpenGL超级宝典》,俗称蓝宝书,最新为第五版。

 

二、入门教程

1. Nehe教程 http://nehe.gamedev.net/

    这是国外一个网站,通过48个实例的方式讲解OpenGL,而且有各种编译环境下的源代码可以下载,非常不错。

2. Nate Robins - OpenGL  http://user.xmission.com/~nate/tutors.html

    通过看源码和显示结果,可以帮助理解一些OpenGL基本函数,非常直观。

3. OpenGL入门学习 http://bbs.pfan.cn/showbbs.asp?id=184355&read=df

    网友 eastcowboy 写的一个贴子,理论与实践相结合,非常稀有的国内资源。

 

 三、OpenGL函数查询

 1. OpenGL 2.1 Reference.chm

     OpenGL 2.1 帮助文档。

2. OpenGL官网的函数查询 http://www.opengl.org/sdk/docs/man/

   当前也是OpenGL 2.1

3.OpenGL Super Bible

    书后的附录中有函数介绍。

4.Opengl函数与范例解析手册》

    当前唯一的一本中文OpenGL函数参考书,而且有不少例子。但是这本书中漏了不少函数,有些翻译也不甚清楚。

 

 四、OpenGL编程实践

        OpenGL编程的实践性很强。同一个OpenGL函数,不同显卡的显示效果可能差别很大。主要原因是显卡的OpenGL驱动程序,各家厂商的实现方式不尽相同。在编程中要注意避开这些差别,尽可能用常用的方式实现各种功能。

        OpenGL涉及图形和图像的方方面面,不可能所有东西都学好学透。只能“急用先学”,着重学习当前项目急需的,这样也容易进步。

        简单的说,OpenGL就是将三维场景渲染成一幅图像。可能有多种方法实现一个功能,这就需要经验和创意,不断总结提高。

 

 五、进一步的深入

        当前有不少基于OpenGL的开源项目,他们对OpenGL都做了很好的封装。通过阅读这些源代码,可以快速提高自己的OpenGL编程水平。同时对自己做的项目,往往也有很好的启发。在做项目时也可以考虑直接使用这些渲染引擎来显示,这样对OpenGL函数不必有太深入的了解,但前提是对他们掌握得很透彻。

 1. Mesa   http://www.mesa3d.org/

     Mesa是一个用软件实现OpenGL接口的开源图形库。有时对某个OpenGL函数或参数理解不透彻时,可以直接查看Mesa中对应的源代码,往往事半功倍。

 2. OpenSceneGraph(OSG)  http://www.openscenegraph.org/

     基于OpenGL的三维渲染引擎。

 3. OGRE  http://www.ogre3d.org/

     基于OpenGLDirect3D的三维渲染引擎。

 4. SolidGraph  http://www.geometros.com/solidgraph/index.htm

     基于OpenGLCAD系统。

 

 

 

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