Go 专栏|说说方法

原文链接: Go 专栏|说说方法

最近又搬家了,已经记不清这是第几次搬家了。搬到了公司附近,走路十分钟,以后加班可方便了。

这一篇来说一说方法,方法可以看作是某种特定类型的函数,是 Go 面向对象编程的第一步。用好方法,具备面向对象编程思想是关键。

声明

方法的声明和函数类似,他们的区别是:方法在定义的时候,会在 func 和方法名之间增加一个参数,这个参数就是接收者,这样我们定义的这个方法就和接收者绑定在了一起,称之为这个接收者的方法。

type Person struct {
	name string
}

func (p Person) String() string {
	return "person name is " + p.name
}

func 和方法名之间增加的参数 (p Person) 就是接收者。现在我们说,类型 Person 有了一个 String 方法。

调用方法非常简单,使用类型的变量和 . 操作符进行调用即可。

p := Person{name: "zhangsan"}

// 调用方法
fmt.Println(p.String()) // person name is zhangsan

值语义和引用语义

Go 语言里有两种类型的接收者:值接收者和指针接收者。

使用值类型接收者定义的方法,在调用的时候,使用的其实是值接收者的一个副本,所以对该值的任何操作,不会影响原来的类型变量。

func main() {
	p := Person{name: "zhangsan"}

	// 调用方法
	fmt.Println(p.String()) // person name is zhangsan

	// 值接收者
	p.Modify()
	fmt.Println(p.String()) // person name is zhangsan
}

// 值接收者
func (p Person) Modify() {
	p.name = "lisi"
}

接下来再看一下使用指针接收者的效果:

func main() {
	p := Person{name: "zhangsan"}

	// 调用方法
	fmt.Println(p.String()) // person name is zhangsan

	// 指针接收者
	p.ModifyP()
	fmt.Println(p.String()) // person name is lisi
}

// 指针接收者
func (p *Person) ModifyP() {
	p.name = "lisi"
}

可以看到,改变了原始值,其实这一点和函数传参是一样的。

有没有发现,我们在调用指针接收者方法的时候,使用的也是一个值的变量,并不是一个指针,正常来说应该这么写:

(&p).ModifyP()
fmt.Println(p.String())

同样的,如果是一个值接收者的方法,使用指针也是可以调用的:

(&p).Modify()
fmt.Println(p.String())

原因是编译器帮我们自动转义了,这一点大大的方便了我们开发者。

方法变量和表达式

上文中已经介绍了一种调用方法,直接使用 . 操作符,比如:p.String()

接下来再介绍两种调用方法:

方法变量

p.Add 可以赋值给一个方法变量,它相当于一个函数,把方法绑定到一个接收者上。然后函数只需要提供实参而不需要提供接收者即可调用。

type Point struct {
	x, y int
}

func main() {
	// 方法变量
	p1 := Point{1, 2}
	q1 := Point{3, 4}
	f := p1.Add
	fmt.Println(f(q1)) // {4 6}
}

func (p Point) Add(q Point) Point {
	return Point{p.x + q.x, p.y + q.y}
}
方法表达式

方法表达式写成 T.f 或者 (*T).f,其中 T 是类型,是一种函数变量。

因为调用方法必须要提供接收者,这种方法相当于把接收者替换成了函数的第一个形参,因此它可以像函数一样调用。

// 方法表达式
f1 := Point.Add
fmt.Println(f1(p1, q1)) // {4 6}

总结

本文主要学习了 Go 的方法,方法的声明和函数类似,他们的区别是:方法在定义的时候,会在 func 和方法名之间增加一个参数,这个参数就是接收者。

接收者有两种类型:值接收者和指针接收者。不管是使用值接收者,还是指针接收者,一定要搞清楚类型的本质:对类型进行操作的时候,是要改变当前值,还是要创建一个新值进行返回?这些就可以决定我们是采用值传递,还是指针传递。

最后就是方法的调用,可以直接使用 . 操作符调用,还可以使用方法变量和方法表达式。

只有基于面向对象编程思想,才能使用好方法。在后面要学习的接口中,方法还有更多的应用。


文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有需要的同学可自行下载。

地址: https://github.com/yongxinz/gopher/tree/main/sc

Go 专栏文章列表:

  1. 开发环境搭建以及开发工具 VS Code 配置

  2. 变量和常量的声明与赋值

  3. 基础数据类型:整数、浮点数、复数、布尔值和字符串

  4. 复合数据类型:数组和切片 slice

  5. 复合数据类型:字典 map 和 结构体 struct

  6. 流程控制,一网打尽

  7. 函数那些事

  8. 错误处理:defer,panic 和 recover

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