原生JavaScript实现烟花效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
 #container{
     width: 100%;
     height: 600px;
     border:1px red solid;
     position:relative;
     margin:20px auto;
     cursor:pointer;
     background:black;
 }
 .fire{
     background:red;
     position: absolute;
     /* 设置bottom时,top获取为最大值,减去鼠标点击位置 */
     bottom: 0px;
     width: 6px;
     height: 6px;
    
 }
 .small-fire{
			width: 10px;
			height:10px;
			position: absolute;
			border-radius: 50%;
		}
</style>
<body>
    <div id="container">

    </div>
    <script>
        // 1 获取节点,给container绑定点击事件
          var contObj = document.querySelector('#container');
              contObj.onclick = function(event){
                 var e = window.event || event;
            
                  // 2 获取鼠标点击的位置
                  var mousePos = {
                      left:e.offsetX,
                      top:e.offsetY
                  }
                  new Fire(mousePos)
              }
        // setInterval(() => {
            // const max=document.documentElement.offsetWidth;
            // const topmax=document.documentElement.offsetHeight-50;
            // const lefts=getRan(0,max);
            // const tops=getRan(0,topmax);
            // new Fire({left:lefts,top:tops})
        // }, 1000);
         
        /********3 大烟花的创建**********/
        let ss=0;
        var ind = 0;
        var  uu=["升起的烟花,","是从下面看还是从侧面看,","你在看烟花,","我在看你。","---------------","送给他乡的你"];
        function Fire(mousePos){
            this.mousePos = mousePos;
            // 3.1 创建div
            var newFire = document.createElement('div');

            // 3.2 给div设置初始的left,class,背景
             newFire.className = 'fire'
             newFire.style.left = this.mousePos.left+'px';
             newFire.style.background = this.getColor();
            //3.3 将div追加到container
             contObj.appendChild(newFire);
            // 3.4 调用运动方法
            var that = this;
            this.startMove(newFire,{top:this.mousePos.top},function(){
                newFire.remove();
                that.smallFire();
            })
           ss+=1;
           console.log(ss,5555)
           if(ss==10){
                var timer = setInterval(()=>{
                    var i = document.createElement("p");
                    var node = document.createTextNode(uu[ind]);
                    i.style.color=this.getColor();
                    i.appendChild(node);
                    document.getElementById("container").appendChild(i);
                    ind++;
                    if (ind >=uu.length) { 
                        clearInterval(timer);
                        l
                     }
                }, 2000)
           }
        }
     
          /******4 小烟花的实现*****/
          Fire.prototype.smallFire = function(){
          // 4.1 使用for创建指定数量的烟花
           var fireNum = 50;
           // 随机半径
           var r = this.getRan(100,200);
           let a=Math.random(0);
           for(var i=0;i<fireNum;i++){
               var newSmallFire = document.createElement('div');
             //4.2 给初始位置,class,背景
               newSmallFire.style.top = this.mousePos.top+'px';
               newSmallFire.style.left = this.mousePos.left+'px';
               newSmallFire.className = 'small-fire';
               newSmallFire.style.background = this.getColor();
                //4.3 追加到countObj
                 contObj.appendChild(newSmallFire)
                // 4.4 随机出烟花的轨迹,top left
                if(a<=0.5){
                    var top = parseInt(Math.sin(Math.PI/180 * 360/fireNum * i) * r)+this.mousePos.top;
                    var left = parseInt(Math.cos(Math.PI/180 * 360/fireNum * i) * r)+this.mousePos.left;
                }else{
                    var top = this.getRan(0,contObj.offsetHeight-newSmallFire.offsetHeight);
                    var left = this.getRan(0,contObj.offsetWidth-newSmallFire.offsetWidth);
                }
               //4.5 调用运动函数
               // 后一个div创建出来时,前一个div还没有达到指定位置,定时器不能被清除
               // 使用自调用函数,创建一个块级作用域,保证每一个小烟花之间互不干扰
               var that = this;
               (function(ele){
                that.startMove(ele,{left:left,top:top},function(){
                     // 让小烟花消失
                     ele.remove();
               })
               })(newSmallFire);
 
           } 
        

          }

       

        /*******运动方法******/
       Fire.prototype.startMove=function(obj,ElenetArr,callback){
           var times ='';
                    // 1 清除定时器
            clearInterval(times);
            // 设置清除定时器的开关
            var onOff = false;
            // 2 设置定时器
           times = setInterval(()=>{
            // 3 遍历ElementArr,获取运动方向和临界值
            for(var attr in ElenetArr){
            // 4 获取元素的实时位置
                // console.log(attr,'attr')
                var tmpPos = parseInt(this.getPos(obj,attr));
                // console.log(tmpPos,'tmppos');
                // console.log(ElenetArr[attr],'Arr')
            // 5 计算运动的步进值 speed
            var speed = (ElenetArr[attr]-tmpPos)/10;
            // 6 对speed进行取整
                speed = speed>0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed)
            // 7 判断元素下一次的位置是否到达临界值
                if((tmpPos+speed)==ElenetArr[attr]){
                // 到达将清除定时器的开关设置true
                    onOff= true;
                }
                // 8 设置元素的位置
                // obj.style.left
                obj.style[attr]= tmpPos+speed+'px';

                }
            // 9 根据开关清除定时器
            if(onOff){
                clearInterval(times);
                    // 10 callback穿递了调用,一定写在清除定时器的位置
                if(callback){
                        callback();
                    }
            }
        
            },30);
       }
        /******获取随机颜色方法****/
        Fire.prototype.getColor = function(){
              this.num1 = this.getRan(0,255);
              this.num2  = this.getRan(0,255);
              this.num3  = this.getRan(0,255);

              return 'RGB('+this.num1+','+this.num2+','+this.num3+')'
        }
        /****随机数的方法*****/
        Fire.prototype.getRan=function(min,max){
             return Math.round(Math.random()*(max-min)+min);
        }

        /*****获取元素属性值*****/
        Fire.prototype.getPos=function(obj,attr){
           if(obj.currentStyle){  //IE低版本写法
                return obj.currentStyle[attr]
            }else{ // 主流写法
                return getComputedStyle(obj)[attr]
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

实现效果就是,点击屏幕的上的位置,就会发射烟花

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