要实现烟花效果之前,我们先得将body的背景设为黑色,这样烟花的效果才能更加明显,下面附上两种烟花效果的代码:
1、自由散落效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box{
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
}
html,body{
height: 100%;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body bgcolor="#000">
</body>
</html>
<script src="./animation.js"></script>
<script>
//思路
//给body加点击事件
document.onclick = function(e){
e = e || window.event
let mouseX = e.clientX
let mouseY = e.clientY
//在底部生成一个div 颜色随机的 x轴 鼠标点击的x轴 y轴为屏幕高度
let box = createdDiv()
box.style.top = window.innerHeight + "px" //窗口高度
box.style.left = mouseX + 'px'
document.body.appendChild(box)//添加给对应的body
//控制div从底部到达鼠标点击的y轴位置
animated(box,{"top":mouseY},function(){
//在这个回调里面 原本的div删除 生成更多的div(颜色随机) 位置为鼠标点击的位置 这些div做抛物线运动
box.remove()
//随机个数
let count = randomNumber(15,20)
for(let i=0;i<count;i++){
let div = createdDiv()
// 位置为鼠标点击的位置
div.style.top = mouseY + "px"
div.style.left = mouseX + 'px'
document.body.appendChild(div)//添加给对应的body
//定时器控制div的运动
//记录了四个象限
// let arr = [{x:randomNumber(-20,-1),y:randomNumber(1,20)},
// {x:randomNumber(1,20),y:randomNumber(1,20)},
// {x:randomNumber(-20,-1),y:randomNumber(-20,-1)},
// {x:randomNumber(1,20),y:randomNumber(-20,-1)}]
//随机得到一个象限
// let stepPoint = arr[randomNumber(0,3)]
// 得到一个随机数来控制x和y 正负
let x = randomNumber(0,1)==0?randomNumber(1,20):randomNumber(1,20)*-1
let y = randomNumber(0,1)==0?randomNumber(1,20):randomNumber(1,20)*-1
let stepPoint = {x,y}
let stepY = stepPoint.y //取出y值
let timer = setInterval(()=>{
//得到当前位置
let currentX = parseFloat(div.style.left)
let currentY= parseFloat(div.style.top)
stepY++
div.style.top = currentY + stepY + "px"
div.style.left = currentX + stepPoint.x + 'px'
//等div的x轴到达0或者x到达屏幕的宽度 或者 y轴到达0 或者y到达屏幕高度的时候
//停止运动 清除div
if(currentX<=0 || currentX>= window.innerWidth || currentY <= 0 || currentY >= window.innerHeight){
clearInterval(timer)
div.remove()
}
},10)
}
},40)
}
// 生成随机颜色
function randomColor(min,max){
let r = randomNumber(min,max)
let g = randomNumber(min,max)
let b = randomNumber(min,max)
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
//生成区间内容随机数
function randomNumber(min,max){
return Math.round(Math.random()*(max-min))+min
}
//生成div给定对应的颜色和位置
function createdDiv(){
let div = document.createElement('div')
div.className = 'box'
div.style.backgroundColor = randomColor(100,250)
return div
}
</script>
2、圆形效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box{
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body bgcolor="#000">
</body>
<script src="./animatedPlus.js"></script>
<script>
//思路
//点击生成一个对应的div 定位放在底下
document.onclick = function(e){
e = e || window.event
//获取点击的位置
let mouseY = e.clientY
let mouseX = e.clientX
let box = createdDiv(mouseX,window.innerHeight - 20)//定位在底部
document.body.appendChild(box) //将创建的div添加到body中
//控制生成的div 升上去
animated(box,{"top":mouseY},function(){
//回调里面 这个div消失 生成多个div
box.remove() //将自己移除
//生成多个div
let count = randomNumber(12,18) //随机生成个数
//定义半径
let r = randomNumber(250,500) //随机生成半径
for(let i=1;i<=count;i++){ //遍历
let div = createdDiv(mouseX,mouseY)//重叠在一块 设置div的位置
document.body.appendChild(div) //添加到body中
//目标位置 Math.PI 为180deg
let targetX = Math.ceil(Math.cos(2*Math.PI/count*i)*r+ parseFloat(div.style.left))
let targetY = Math.ceil(Math.sin(2*Math.PI/count*i)*r+ parseFloat(div.style.top))
//让这个多个div的位置发生变化
animated(div,{"left":targetX,"top":targetY},function(){
div.remove() //移除元素
})
}
})
}
// 生成随机颜色
function randomColor(min,max){
let r = randomNumber(min,max)
let g = randomNumber(min,max)
let b = randomNumber(min,max)
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
//生成区间内容随机数
function randomNumber(min,max){
return Math.round(Math.random()*(max-min))+min
}
//生成div给定对应的颜色和位置
function createdDiv(x,y){
let div = document.createElement('div')
div.className = 'box'
div.style.backgroundColor = randomColor(100,250)
div.style.left = x + 'px'
div.style.top = y + 'px'
return div
}
</script>
</html>
animation.js文件
//方法封装
function animated(element,targetObject,callback,speed){//element 变化的元素 传入目标对象 targetObject callback 回调函数
clearInterval(element.timer)
speed = typeof speed =='number'?speed:0
//遍历目标对象 查看里面需要变化的内容 {"width":100,"height":100,opacity":1,"zIndex":1}
element.timer = setInterval(()=>{
let flag = true
for(let key in targetObject){
let current = parseFloat(getStyle(element,key))
let step = 0
let setValue
//判断传进来的值
if(key=="opacity"){//如果是opacity是使用下面这个
//不需要px作为单位
//目标元素 targetObject[key] 当前的值 Number(getStyle(element,key)) 步长
step = (parseFloat(targetObject[key])*100-current*100)/10//保证最终达到目标位置
}
if(key!="opacity" && key!="zIndex"){ //height width left top
step = (targetObject[key]-current)/10
}
step = step > 0 ?Math.ceil(step):Math.floor(step)
if(key=="opacity"){
setValue = (current*100+step)/100
}else{
setValue = current+step+'px'
}
element.style[key] = setValue
if(key=="zIndex"){//如果是层高 直接设置
element.style[key] = targetObject[key]
}
if(parseFloat(getStyle(element,key))!=targetObject[key]){//如果某个没有设置完
flag = false
}
}
if(flag){
clearInterval(element.timer)
typeof callback =='function'?callback():console.log("");
}
},speed)
//callback是所有的这个函数里面所有的事情做完以后做的事情
}
//获取样式的值
function getStyle(element,attr){ //需要获取样式的对象 样式的名字
// window.getComputedStyle(element,null)[attr]
// element.currentStyle ie的兼容写法
//获取样式对象
var style = window.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null):element.currentStyle
return style[attr]
}
// 封装一个方法 用于获取滚动栏离顶部的距离和离最左距离
function myScoll(){
//如果没有滚动栏
if(window.pageYOffset!=null){
return {"left":window.pageXOffset,"top":window.pageYOffset}
}
//获取top值
let top = document.body.scrollTop?document.body.scrollTop:document.documentElement.scrollTop
//获取left值
let left = document.body.scrollLeft?document.body.scrollLeft:document.documentElement.scrollLeft
//再返回
return {left,top}
}
animatedPlus.js文件
//方法封装
function animated(element,targetObject,callback,speed){//element 变化的元素 传入目标对象 targetObject callback 回调函数
clearInterval(element.timer)
if(typeof speed !='number'){
speed = Number(speed)
if(isNaN(speed)){
speed = 0
}
}
//遍历目标对象 查看里面需要变化的内容 {"width":100,"height":100,opacity":1,"zIndex":1}
element.timer = setInterval(()=>{
let flag = true
for(let key in targetObject){
let current = parseFloat(getStyle(element,key))
let step = 0
//判断传进来的值
if(key=="opacity"){//如果是opacity是使用下面这个
//不需要px作为单位
//目标元素 targetObject[key] 当前的值 Number(getStyle(element,key)) 步长
step = (targetObject[key]*100-current*100)/10 //保证最终达到目标位置
element.style[key] = (current*100+step)/100
}
if(key=="zIndex"){//如果是层高 直接设置
element.style[key] = targetObject[key]
}
if(key!="opacity" && key!="zIndex"){ //height width left top
step = (targetObject[key]-current)/10>0?Math.ceil((targetObject[key]-current)/10):Math.floor((targetObject[key]-current)/10)
element.style[key] = current+step+'px'
}
if(parseFloat(getStyle(element,key))!=targetObject[key]){//如果某个没有设置完
flag = false
}
}
if(flag){
clearInterval(element.timer)
//执行对应的callback
if(typeof callback =='function'){//如果你是个函数
//执行这个函数
callback()
}
}
},speed)
//callback是所有的这个函数里面所有的事情做完以后做的事情
}
//获取样式的值
function getStyle(element,attr){ //需要获取样式的对象 样式的名字
// window.getComputedStyle(element,null)[attr]
// element.currentStyle ie的兼容写法
//获取样式对象
var style = window.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null):element.currentStyle
return style[attr]
}
// 封装一个方法 用于获取滚动栏离顶部的距离和离最左距离
function myScoll(){
//如果没有滚动栏
if(window.pageYOffset!=null){
return {"left":window.pageXOffset,"top":window.pageYOffset}
}
//获取top值
let top = document.body.scrollTop?document.body.scrollTop:document.documentElement.scrollTop
//获取left值
let left = document.body.scrollLeft?document.body.scrollLeft:document.documentElement.scrollLeft
//再返回
return {left,top}
}