C++ 进阶 面向对象编程 001_内存分区模型

文章详细阐述了C++程序中的内存划分,包括代码区、全局区、栈区和堆区。代码区存储执行指令,全局区存放全局变量和常量,栈区由编译器管理函数参数和局部变量,堆区则需要程序员手动分配和释放。文章通过示例代码展示了不同类型的变量在内存中的地址和生命周期,强调了堆区和栈区的使用注意事项以及动态内存管理的关键字new和delete。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 内存分区模型

c++程序 将内存划分为4个区域

代码区

存放函数体的二级制代码,由操作系统进行管理

全局区

存放全局变量 静态变量 和常量

栈区

由编译器分配及释放,存放函数的参数,局部变量等

堆区

由程序员分配及释放 若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放

程序内存分区,针对不同类型的数据分配不同的生命周期,提高编程的灵活性

1.1.1 程序运行

在程序编译后,生成了可执行文件.exe,未执行该程序前,分为两个区域

代码区

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是,对于频繁执行的程序,只需要内存中有一份代码即可

对于一个程序 000.exe 双击执行,再双击执行,内存中只有一份代码

代码区是只读的,只读是为了防止程序意外的修改了它的指令

全局区

全局变量和静态存放在此

全局区还包含了常量区 字符串常量 和其他常量(const等)

全局区的数据在程序结束后,由操作系统释放

总结

// c++进阶_面向对象编程.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
using namespace std;
//全局 变量
int g_a = 30; 
int g_b = 40; //定义在函数体外部的变量是全局变量

const int const_g_c = 10; //const修饰的全局变量
int main()
{
    //创建普通局部变量
    int a = 10;
    int b = 20; //a,b 均在函数体内部,属于局部变量

    static int c = 50;  //定义的静态变量也在全局区

    char s[] = "hello world"; //字符串s变量

    const int  const_l_c = 10; //const修饰的局部变量



    cout << "局部变量a的地址为\t\t" << (long long)&a << endl;                   //1015308811076      局部变量
    cout << "局部变量b的地址为\t\t" << (long long)&b << endl;                   //1015308811108      局部变量
    cout << "字符串s局部变量的地址为\t\t" << (long long)s << endl;              //1015308811144      局部变量 用了字符串常量给局部变量赋值
    cout << "const修饰的局部变量的地址为\t" << (long long)&const_l_c << endl;   //1015308811188      局部常量
                                                                                //
    cout << "全局变量g_a的地址为\t\t" << (long long)&g_a << endl;               //140701215412304    全局变量
    cout << "全局变量g_b的地址为\t\t" << (long long)&g_b << endl;               //140701215412308    全局变量
    cout << "const修饰的全局变量的地址为\t" << (long long)&const_g_c << endl;   //140701215402940    全局常量
                                                                                //
    cout << "静态局部变量c的地址为\t\t" << (long long)&c << endl;               //140701215412312    静态变量(staic) //这两个写在函数内部,但在也全局区
    cout << "字符串常量的地址为\t\t" << (long long)&"hello world" << endl;      //140701215403240    字符串常量
}

1.2.1 程序运行之后

栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数,局部变量等

堆区

由程序员分配释放,程序结束后操作系统也会回收

注意事项,不要返回局部的变量地址

 

 堆区的对象的分配 关键字 new(数据类型)数据

堆区的对象的释放 关键字 delete 数据的地址

堆区和栈区示意

// 002_内存分区模型堆区和栈区.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
using namespace std;

int * fun()
{
    int* p = new int(10); //利用 new 关键字 在堆区开辟空间存放整形数据,返回地址给地址型变量接收
    return p;
}

int* fun2()
{
    // 堆区建立数组
    int* arr = new int[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i;
    }
    return arr;
}

int main()
{
    int* p = fun();
    cout << *p << endl;
    delete p;
    //cout << *p << endl;  //已被释放,不能访问

    //new  创建数组
    int* arr = fun2();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << *arr << endl;
        arr++;
    }
    //数组的释放
    delete [] (arr - 10); //注意要加中括号 //-10是一维在上面打印的时候,arr指针已经移动到数组尾后了,
                                           //删除时.数组的指针应当指向首地址

}

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