C++核心编程(CPP基础进阶)

C++核心编程

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:有程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在代码编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分别为两个区域

代码区:

​ 存放CPU执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此

​ 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、变量
  • 常量区中存放const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include <iostream>
using namespace std;

// 栈区数据注意事项 --不要返回局部变量的地址
// 栈区数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b) // 形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10; // 局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a; // 返回局部变量的地址
}

int main()
{
	int *p = func(1);
	cout << *p << endl; // 第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留
	cout << *p << endl; // 第二次这个数据就不再保留了

	system("pause");
	return 0;
}

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在地区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例:

#include <iostream>
using namespace std;


int * func1()
{
	// 在堆区创建整型数据
	// new返回的是 该数据类型的指针
	int * p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	int *p = func1();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//堆区的数据,由程序员开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
	delete p;
}

// 在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	// 创建10整型数据的数据,在堆区
	int *arr = new int[10]; // 10代表数组有10个元素

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	delete[] arr;
}


int main()
{
	
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用:**给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	// 引用基本语法
	// 数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;
	int &b = a;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	b = 20;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.2 引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以修改

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	// 1.引用必须初始化
	// int &b; // 错误,必须要初始化
	int &b = a;
	// 2.引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;
	b = c; // 赋值操作,而不是更改引用
	cout << "a=" << a<<endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 1.值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
	int temp = b;
	b = a;
	a = temp;
}

// 2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
	int temp = *b;
	*b = *a;
	*a = temp;
}

// 3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b); 值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b); // 地址传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b); // 引用传递,形参会修饰实参
	cout << "a=" << a <<endl ;
	cout << "b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.4 引用做函数返回值

**作用:**引用是可以作为函数的返回值存在的

**注意:**不要返回局部变量引用

**用法:**函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;
// 1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;  //局部变量存放在四区中的栈区
	return a;
}
// 2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}


int main()
{
	//int &ref = test01();
	//cout << ref << endl; // 第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	//cout << ref << endl; // 第二次结果错误,因为a的内存已经释放
	int &ref = test02();
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	test02() = 1000;
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

2.6 常量的引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
	// 常量引用
	// 使用场景:用来修饰形参,防止误操作

	// int a = 10;
	// 加上const后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
	// ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改


	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}

#include <iostream>
using namespace std;

int func(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}

int main()
{
	cout << func(0) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意事项:

  1. 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
  2. 如果函数的声明有了默认参数,函数实现就不能有默认参数

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 占位参数
// 返回值类型 函数名(数据类型){}
void func(int a ,int)
{
	cout << "this is func" << endl;
}


int main()
{
	func(10, 10);


	system("pause");
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

**作用:**函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

**注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 函数重载
// 可以让函数名相同,提高复用性

// 函数重载的满足条件
// 1、同一个作用域下
// 2、函数名称相同
// 3、函数参数类型不同
void func(){
	cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}

void func(double a)
{
	cout << "func(double a)的调用" << endl;
}

int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);

	system("pause");
	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 函数重载的注意事项
// 1、引用作为重载的条件
void fun(int &a)
{
	cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}
void fun(const int &a)
{
	cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}

// 2、函数重载碰到默认参数
void fun2(int a,int b =10)
{
	cout << "fun2(int a)" << endl;
}

void fun2(int a)
{
	cout << "fun2(int a =20)" << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	fun(a);
	fun(10);
	//fun2(10);  // 碰到默认参数产生歧义,避免使用

	system("pause");
	return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特征之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 圆周率
const double PI = 3.14;

// 设计一个圆类,求圆的周长
// 圆球周长的公式:2 * PI * 半径
// class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	// 访问权限
	// 公共权限
public :

	// 属性
	int m_r; // 半径

	// 行为
	// 获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}

};


int main()
{
	// 通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle c1;
	// 给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

封装的意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 访问权限
// 三种
// 公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
// 保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护权限
// 私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问  儿子不可以访问父亲钟的私有权限
class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name; // 姓名
protected:
	// 保护权限
	string m_Car; // 汽车
private:
	string m_Password; // 密码
public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = "123456";
	}
};


int main()
{
	Person p1;
	p1.func();
	//p1.m_Car = "Benz"; // 保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = "123"; // 私有权限内容,在类外访问不到

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
	int m_A; // 默认权限 是私有
};

struct C2
{
	int m_A; // 默认权限 是公有
};

int main()
{
	// struct 和 class的区别
	// struct 默认权限是 公共 public
	// class  默认权限是 私有 private
	C1 c1;
	//c1.m_A = 100; // 在class默认权限 私有,因此类外不可访问
	C2 c2; 
	c2.m_A = 100; // 在struct默认权限为公共,因此可以访问
	system("pasue");
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本上会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作都是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
// 对象的初始化和清理
// 1、构造函数 进行初始化操作
class Person1
{
public:
	//1.1、构造函数
	// 没有返回值 不用写void
	// 函数名与类名相同
	// 构造函数可以有参数,可以发生重载
	// 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person1()
	{
		cout << "Person1构造函数的调用" << endl;
	}
	// 2、析构函数 进行清理的操作
	// 没有返回值 不写 void
	// 函数名和类名相同 在名称前加 ~
	// 析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
	// 对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Person1()
	{
		cout << "Person1析构函数的调用" << endl;
	}
};
void test011()
{
	Person1 p;
}
int main()
{
	//test011();
	Person1 p;
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为:有参构造和无参构造

​ 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

	// 构造函数的分类及调用
	// 分类
	// 按照参数分类 无参构造(默认构造)和 有参构造
	// 按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Per
{
public:
	//构造函数
	Per()
	{
		cout << "Pers的构造函数调用" << endl;
	}
	Per(int a)
	{
		cout << "Pers的有参构造函数调用" << endl;
	}
	// 拷贝构造函数
	Per(const Per &p)
	{
		// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}
	~Per()
	{
		cout << "拷贝构造函数析构" << endl;
	}
	int age;
};

void test11()
{

	// 1、括号法
	//Per p111; // 默认构造函数调用
	//Per p222(10); // 有参构造函数
	//Per p333(p222); //拷贝构造函数

	// 注意事项
	// 调用默认构造函数时候,不要加()
	// 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
	//Per p1();
	// 2、显示法
	//Per p111;
	//Per p222 = Per(10); //有参构造
	//Per p333 = Per(p222); //拷贝构造
	//Per(10); 匿名对象, 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	// 注意事项2:
	// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Per (p333) === Per p333 对象的声明
	// 3、隐式转换法
	Per p4 = 10; // 相当于 写了 Per p4 = Per(10); 有参构造
	Per p5 = p4; // 拷贝构造
}
int main()
{
	test11();
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 拷贝构造函数调用时机


class Person1
{
public:
	Person1()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person1(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}
	Person1(const Person1 &p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}
	~Person1()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;

};

// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test001()
{
	Person1 p1(20);
	Person1 p2(p1);
	cout << p2.m_age << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person1 p)
{


}

void test002()
{
	Person1 p;
	doWork(p);
}

// 3、值方式返回局部对象
Person1 doWork2()
{
	Person1 p;
	cout << (int*)&p << endl;
	return p;
}
void test003()
{
	Person1 p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
	test003();
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会在提供其他构造函数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 构造函数的调用规则
// 1、创建一个类,C++会给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)
// 2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
class Person2
{
public:
	/*Person2()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}*/
	Person2(int age)
	{
		m_age = age;
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	//Person2(const Person2 &p)
	//{
	//	m_age = p.m_age;
	//	cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	//}
	~Person2()
	{
		cout << "Person的默认析构函数" << endl;
	}
	int m_age;
};

//void test100()
//{
//	Person2 p;
//	p.m_age = 18;
//	Person2 p2(p);
//	cout << "Person2的m_age" << p2.m_age << endl;
//}
void test200()
{
	Person2 p(28);
	Person2 p2(p);
	cout << p2.m_age << endl;
}
int main()
{
	//test100();
	test200();
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝面是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
	Test()
	{
		cout << "Test默认构造函数" << endl;
	}
	Test(int a,int height)
	{
		m_age = a;
		m_height = new int(height);
		cout << "Test有参构造函数" << endl;
	}
	// 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Test(const Test &t)
	{
		cout << "Test拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_age = t.m_age;
		//m_height = t.m_height; // 编译器默认实现的就是这行代码
		// 深拷贝操作
		m_height = new int(*t.m_height);
	}

	~Test()
	{
		// 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_height !=NULL)
		{
			delete m_height;
			m_height = NULL;
		}
		cout << "Test析构函数" << endl;
	}
	int m_age;
	int *m_height;
};

void show()
{
	Test t(18,160);
	cout << t.m_age <<"\t"<<*t.m_height<< endl;
	Test t2(t);
	cout << t2.m_age << "\t" << *t2.m_height  << endl;
	t2.m_age = 28;
	cout << t.m_age << "\t" << *t.m_height << endl;
	cout << t2.m_age << "\t" << *t2.m_height << endl;
}

int main()
{
	show();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),...{}

#include <iostream>
using namespace std;
class Pe{
public:

	// 传统初始化操作
	/*Pe(int a,int b,int c)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
		m_c = c;
	}*/

	// 初始化列表初始化属性
	Pe(int a,int b,int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c)
	{

	}
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
};

void showPe()
{
	Pe p(10,20,30);
	cout << p.m_a << endl;
	cout << p.m_b << endl;
	cout << p.m_c << endl;
}

int main()
{
	showPe();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B 
{
	A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class A
{
public:
	A(string aname)
	{
		a_name = aname;
	}
	string a_name;
};

class B
{
public:

	B(string bname, string bson) : b_name(bname), b_son(bson)
	{

	}
	string b_name;
	A b_son;
};
// 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构顺序与构造相反
void showB()
{
	B b("张三", "三星s23");
	cout << b.b_name << endl;
	cout << b.b_son.a_name << endl;
}

int main()
{
	showB();
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数

    • 所有对象共享一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 静态成员函数
// 所有对象共享同一个函数
// 静态成员函数只能访问静态成员变量
class CC
{
public:
	static void func()
	{
		m_a = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量
		//m_b = 200; // 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量  无法区分到底是哪个对象的m_b
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
	static int m_a;
	int m_b;
};
void showCC()
{
	// 1、通过对象访问
	CC c;
	c.func();
	// 2、通过类名访问
	CC::func();
	// 类外访问不到私有的成员函数
}

int main()
{
	showCC();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
class Demo1
{
	int m_a; // 非静态成员变量  属于类的对象上
	static int m_b; // 静态成员变量 不属于类的对象上
	void func(){};
};
int Demo1::m_b = 100;
void showDemo1()
{
	Demo1 d;
	// 空对象占用内存空间为:1
	// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间
	// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of d  " << sizeof(d) << endl;
}

int main()
{
	showDemo1();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.2 this指针概念

在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Demo2 
{
public:
	Demo2(int age){
		// this指针指向的是被调用的成员函数 所属的对象
		this->age = age;
	}

	Demo2& PersonAddAge(Demo2 &d)
	{
		this->age += d.age;
		return *this;
	}
	int age;
};
// 1、解决名称冲突
void showDemo2()
{
	Demo2 d1(18);
	cout << d1.age << endl;

}

// 2、返回对象本身用this
void show2Demo2()
{
	Demo2 d1(10);
	Demo2 d2(10);
	// 链式编程
	d2.PersonAddAge(d1).PersonAddAge(d1).PersonAddAge(d1).PersonAddAge(d1);
	cout << d2.age << endl;
}
int main()
{
	showDemo2();
	show2Demo2();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 空指针调用成员函数
class Demo3
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Demo3 class" << endl;
	}
	void showDemo3Age()
	{
		// 报错的原因是传入的指针是NULL
		if (this == NULL) return;
		cout << "age=" << m_Age << endl;
	}

	int m_Age;

};
void showDemo3()
{
	Demo3  * d = NULL;
	d->showClassName();
	d->showDemo3Age();
}

int main()
{
	showDemo3();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 const 修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 常函数
class Demo4
{
public:
	// this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	// 在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void show() const
	{
		this->m_B = 100;
		// this->m_A = 100;
		// this = NULL; // this指针不可以修改指针的指向
	}
	void func(){};
	int m_A;
	mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常常函数中,也可以修改这个值,加mutable关键字
};
void showDemo4_01()
{
	Demo4 d;
	d.show();
}
// 常对象
void showDemo4_02()
{
	const Demo4 d; // 在对象前加const,变为常对象
	// d.m_A = 100;
	d.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	// 常对象只能调用常函数
	d.show();
	//d.func(); // 常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{

	system("pause");
	return 0;
}

4.4 友元

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Demo5
{
	// goodGay全局函数是Demo5的好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Demo5 *d);
public:
	Demo5()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; // 客厅
private:
	string m_BedRoom; // 卧室
};

// 全局函数
void goodGay(Demo5 *d)
{
	cout << "正在访问:" << d->m_SittingRoom << endl;
	cout << "正在访问:" << d->m_BedRoom << endl;
}
void showDemo5()
{
	Demo5 d;
	goodGay(&d);
}
int main()
{
	showDemo5();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4.2 类做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Demo6;
// 类做友元
class GoodGay
{
	friend class Demo6;
public:
	GoodGay();
	void visit();
	Demo6 *d6;
};

class Demo6
{
	// GoodGay是本类的好朋友可以访问本类中的私有变量
	friend class GoodGay;
public:
	Demo6();
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

// 类外写成员函数
Demo6::Demo6()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	d6 = new Demo6;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "正在访问:" << d6->m_SittingRoom <<endl;
	cout << "正在访问:" << d6->m_BedRoom<<endl;
}

void showGoodGay()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main()
{
	showGoodGay();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Demo7;
class Demo8
{
public:
	Demo8();
	Demo7 *d7;
	void visit(); // 让visit函数可以访问Demo7中的私有成员变量
	void visit2(); // 这个不能访问私有成员
};
class Demo7
{
	// 告诉编译器 Demo8下的visit成员函数作为本类的好朋友 可以访问私有成员
	friend void Demo8::visit();
public:
	Demo7();
public:
	string m_SittingRoom; // 客厅
private:
	string m_Bedroom; // 卧室
};
Demo7::Demo7()
{
	m_SittingRoom = "SittingRoom";
	m_Bedroom = "BedRoom";
}
Demo8::Demo8()
{
	d7 = new Demo7;
}
void Demo8::visit()
{
	cout << "visit 正在访问:" << d7->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit 正在访问:" << d7->m_Bedroom << endl;
}
void Demo8::visit2()
{
	cout << "visit2 正在访问:" << d7->m_SittingRoom << endl;
    cout << "visit 正在访问:" << d7->m_Bedroom << endl; //会报错
}
void showDemo8()
{
	Demo8 d8;
	d8.visit();
	d8.visit2();
}
int main()
{
	showDemo8();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 加号运算符重载

class Person
{
	// 1、成员函数重载+号
public:
	/*Person operator +(Person &p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}*/
	int m_A;
	int m_B;
};
 // 2、全局函数重载+号
Person operator+ (Person &p1, Person &p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_B;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	// 成员函数本质调用
	//Person p3 = p1.operator+(p2);
	// 全局函数本质调用
	//Person p3 = operator+(p1, p2);
	Person p3 = p1 + p2;
	cout << p3.m_A << endl;
	cout << p3.m_B << endl;
}





int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
class Person02
{
	friend ostream &operator<<(ostream &cout, Person02 &p);
	// 利用成员函数重载左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
	// 不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
public:
	Person02(int a,int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
};

ostream &operator<<(ostream &cout, Person02 &p)
{
	cout << "m_A= " << p.m_A << "  m_B= " << p.m_B;
	return cout;
}
void showPerson02()
{
	Person02 p(10,10);

	cout << p <<endl;
}

int main()
{
	showPerson02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 递增运算符重载
class MyInteger
{
	friend ostream &operator<<(ostream &cout, MyInteger &myInt);
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	// 重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator++()
	{
		m_Num++;
		return *this;
	}
	// 重载后置++运算符 int 代表占位参数  可以区分前置和后置
	MyInteger operator++(int)
	{
		// 先 记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		// 后 递增
		m_Num++;
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};
// 重载<<
ostream &operator<<(ostream &cout,MyInteger &myInt)
{
	cout << myInt.m_Num;
	return cout;
}

void showMyInteger()
{
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;

}
void showMyInteger02()
{
	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main()
{
	//showMyInteger();
	showMyInteger02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.4 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现是深浅拷贝问题

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 赋值运算符重载
class Person04
{
public:
	Person04(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person04()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	Person04 & operator=(Person04 &p)
	{
		// 编译器是提供浅拷贝
		// m_Age = p.m_Age;
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		// 深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}
	int *m_Age;
};

void showPerson04()
{
	Person04 p1(18);
	Person04 p2(10);
	Person04 p3(30);
	p3 = p1 = p2;
	cout << "p1的年龄是:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄是:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄是:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main()
{
	showPerson04();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 关系运算符重载
class Person05
{
	friend	bool operator==(Person05 &p1, Person05 &p2);
public:
	Person05(string name,int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
private:	
	string m_Name;
	int m_Age;
};
bool operator==(Person05 &p1, Person05 &p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	return false;
}
void showPerson05()
{
	Person05 p1("萨达", 20);
	Person05 p2("达", 10);
	if (p1 == p2)
	{
		cout << "相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "不相等" << endl;
	}
}
int main()
{
	showPerson05();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 重载函数调用运算符
class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}
};
void showMyPrint()
{
	MyPrint myprint;
	myprint("hello");
}
int main()
{
	showMyPrint();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

4.6.1 继承的基本语法

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class BaseIndex
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页头部" << endl;
	}
	void footer()
	{

		cout << "首页底部" << endl;
	}
};

class Java:public BaseIndex
{

public:
	void show()
	{
		cout << "java" << endl;
	}
};
class CPP :public BaseIndex
{

public: 
	void show()
	{
		cout << "CPP" << endl;
	}
};
class PY :public BaseIndex
{

public:
	
	void show()
	{
		cout << "PY" << endl;
	}
};

// 继承的好处:减少重复代码
// 语法:class 子类:继承方式  父类
// 子类 也称为 派生类
// 父类 也称为 基类
void showIndex()
{
	Java ja;
	ja.header();
	ja.show();
	ja.footer();
	cout << "-------------" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.show();
	cpp.footer();
	cout << "-------------" << endl;
	PY py;
	py.header();
	py.show();
	py.footer();
}
int main()
{
	showIndex();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A:public B;

A类称为子类 或 派生类

B类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//  继承方式
class Base1
{
public:
	int m_a;
protected:
	int m_b;
private:
	int m_c;
};
// 公共继承
class Son1:public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_a = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类依然是公共权限
		m_b = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_c = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};
// 保护继承
class Son2 :protected Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_a = 20;
		m_b = 20;
		//m_c = 20; // 父类中私有成员 子类访问不到
	}
};

// 私有继承
class Son3:private Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_a = 30; // 父类中公共成员 到子类中变为 私有成员
		m_b = 30; // 父类中保护成员 到子类中变为 私有成员
		//m_c = 30;// 父类中私有成员 子类访问不到
	}
};

void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_a = 100;
	//s1.m_b = 100; // 到Son1中 m_b是保护权限 类外访问不到
}

void test02()
{
	Son2 s2;
	//s2.m_a = 100; // 在Son2中m_a变为保护权限,因此类外访问不到
	//s2.m_b = 100;  // 在Son2中m_b变为保护权限,因此类外访问不到
}

void test03()
{
	Son3 s3;
	//s3.m_a = 1000; // 在Son3中m_a变为私有权限,因此类外访问不到
	//s3.m_b = 1000; // 在Son3中m_a变为私有权限,因此类外访问不到
	//s3.m_c = 1000; // 父类中私有权限 子类访问不到
}
int main()
{

	system("pause");
	return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的对象模型
class Base
{
public:
	int m_a;
protected:
	int m_b;
private:
	int m_c;
};
class Son:public Base
{
public:
	int m_d;

};
// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 跳转盘符
// 跳转文件路径 cd 具体路径下
// 查看命名 dir
// cl /d1 reportSingleClassLayout类名
void showSon()
{
	Son s;
	// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	// 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
	cout << "Son sizeof = " << sizeof(s) << endl;
}
int main()
{
	showSon();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的继承和析构顺序
class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		cout << "Base构造函数" << endl;
	}
	~Base2()
	{
		cout << "Base析构函数" << endl;
	}
};
class BaseSon :public Base2
{
public:
	BaseSon()
	{
		cout << "BaseSon构造函数" << endl;
	}
	~BaseSon()
	{
		cout << "BaseSon析构函数" << endl;
	}
};
void showBason()
{
	BaseSon bs;
	// 继承中的构造和析构顺序如下:
	// 先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
}
int main()
{
	showBason();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构函数与构造相反
4.6.5 继承中同名成员处理方法

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员的处理方式
class Father
{
public:
	Father()
	{
		m_a = 100;
	}
	void func(){
		cout << "father" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		m_a = a;
	}
	int m_a;
};

class Child:public Father
{
public:
	Child()
	{
		m_a = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "child" << endl;
	}
	int m_a;
};

// 成员属性的处理方式
void showChild()
{
	Child c;
	cout << c.m_a << endl;
	// 如果通过子类对象 访问父类中同名成员,需要加作用域
	cout << c.Father::m_a << endl;
	c.func();
	// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	c.Father::func();
	c.Father::func(200);

}
// 成员函数的处理方式

int main()
{

	showChild();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
class BaseStatic
{
public:
	static void func()
	{
		cout << "BaseStatic func" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << a << endl;
	}
	static int m_a;
};
int BaseStatic::m_a = 100;
class NextStatic:public BaseStatic
{
public:
	static void func()
	{
		cout << "NextStatic func" << endl;
	}
	static int m_a;
};
int NextStatic::m_a = 200;

void showNextStatic()
{
	NextStatic ns;
	// 1、通过对象访问
	cout << ns.m_a << endl;
	cout << ns.BaseStatic::m_a << endl;
	ns.func();
	ns.BaseStatic::func();

	// 2、通过类名访问
	cout << NextStatic::m_a << endl;
	// 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout << NextStatic::BaseStatic::m_a << endl;
	NextStatic::func();
	NextStatic::BaseStatic::func();
	// 子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	// 如果访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
	NextStatic::BaseStatic::func(100);
}
int main()
{
	showNextStatic();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议使用多继承

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
class DaDie
{
public:
	int m_a;

};
class ErDie
{
public:
	int m_b;
};
class ErZi:public DaDie,public ErDie
{
public:
	int m_c;
};

void showErZi()
{
	ErZi e;
	cout << sizeof(e) << endl;
}
int main()
{
	showErZi();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个积累

​ 又有某个类同时继承这两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};
// 利用虚继承 解决菱形继承问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类称为 虚基类
// 羊
class Sheep:virtual public Animal{};
// 驼
class Tuo :virtual public Animal{};
// 羊驼
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{};

void showSheepTuo()
{
	
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age =10;
	st.Tuo::m_Age = 20;
	// 当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << st.m_Age << endl;
}
int main()
{
	showSheepTuo();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  2. 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 多态
class Animal
{
public:
	// 虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
class Cat :public Animal
{
public:
	// 重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
	void speak()
	{
		cout << "猫在说话" << endl;
	}
};
class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "狗在说话" << endl;
	}
};
// 执行说话函数
// 地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void doSpeak(Animal &animal)
{
	animal.speak();
}

// 动态多态满足条件
// 1、有继承关系
// 2、子类重写父类的虚函数

// 动态多态使用
// 父类的指针或者引用 执行子类对象
void showCat()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);
	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

int main()
{
	showCat();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一:计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码阻止结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的拓展以及维护

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 普通写法
class Calculator
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		else if (oper == "/")
		{
			return m_Num1 / m_Num2;
		}
		// 如果想拓展新的功能,需求修改源码
		// 在真实开发中 提倡 开闭原则
		// 开闭原则:对拓展进行开放,对修改进行关闭
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

// 实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};
// 加法
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};
// 减法
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};
// 乘法
class MulCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};
void showCalculator()
{
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.getResult("*") << endl;
	cout << c.getResult("/") << endl;
}
void showAC()
{
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->getResult() << endl;
}
int main()
{
	//showCalculator();
	showAC();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	// 纯虚函数
	// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	// 抽象类特点
	// 1、无法实例化对象
	// 2、抽象类的子类  必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
	void func()
	{
		cout << "func" << endl;
	}
};

void test01()
{
	// Base b;  // 抽象类无法化实例对象
	// new Base; // 抽象类无法化实例对象
	//Son s; // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	Base *b = new Son;
	b->func();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.4 多态案例二:制作饮品

案例描述:

制作饮品的大数流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入作料

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
class AbstractDrinking
{
public:
	// 煮水
	virtual void Boil() = 0;
	// 冲泡
	virtual void Brew() = 0; 
	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	// 加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	// 开始做
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};
class BoilTea:public AbstractDrinking
{
	void Boil()
	{
		cout << "烧水100%" << endl;
	}
	void Brew()
	{
		cout << "冷却80℃" << endl;
	}
	void PourInCup()
	{
		cout << "倒水冲茶叶" << endl;
	}
	void PutSomething()
	{
		cout << "加点枸杞" << endl;
	}
};
class BoilCoffee :public AbstractDrinking
{
	void Boil()
	{
		cout << "烧水100%" << endl;
	}
	void Brew()
	{
		cout << "冷却80℃" << endl;
	}
	void PourInCup()
	{
		cout << "倒水冲咖啡" << endl;
	}
	void PutSomething()
	{
		cout << "加点牛奶" << endl;
	}
};

// 制作
void doWork(AbstractDrinking &abc)
{
	abc.makeDrink();
}
void test02()
{
	BoilCoffee c;
	doWork(c);
	cout << "---------------------------------" << endl;
	BoilTea t;
	doWork(t);
}

int main()
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class A
{
public:
	A()
	{
		cout <<"A的构造" << endl;
	}
	// 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	/*virtual ~A()
	{
		cout << "A的虚析构" << endl;
	}*/
	// 纯虚析构 需要声明也需要实现
	virtual ~A() = 0;
	virtual void speak() = 0;
};
A::~A()
{
	cout << "A的纯虚析构" << endl;
}
class C:public A
{
public:
	C(string name)
	{
		cout << "C的构造" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	~C()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "C的析构" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	void speak()
	{
		cout <<*m_Name <<"小猫在说话" << endl;
	}
	string *m_Name;
};
void showC()
{
	A *a = new C("tom");
	a->speak();
	// 父类指针在析构时候 不会调用子类中析构哈数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
	delete a;
}

int main()
{
	showC();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.6 案例二:组装电脑

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象出每个零件的类
class CPU
{
public:
	virtual void calculate() = 0;
};
class VideoCard
{
public:
	virtual void dispaly() = 0;
};
class Memory
{
public:
	virtual void storage() = 0;
};
class Computer
{
public:
	Computer(CPU *cpu, VideoCard *vc, Memory *mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_m = mem;
	}
	void work()
	{
		m_cpu->calculate();
		m_vc->dispaly();
		m_m->storage();
	}
	~Computer()
	{
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		if (m_m != NULL)
		{
			delete m_m;
			m_m = NULL;
		}
	}
private:
	CPU *m_cpu;
	VideoCard *m_vc;
	Memory *m_m;
};
class InterCPU:public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Inter_CPU_Working" << endl;
	}
};
class InterVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void dispaly()
	{
		cout << "Inter_VideoCard_Working" << endl;
	}
};
class InterMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Inter_Memory_Working" << endl;
	}
};
void showCpomputer()
{
	CPU *interCpu = new InterCPU;
	VideoCard *interVc = new InterVideoCard;
	Memory *interMem = new InterMemory;
	Computer *c = new Computer(interCpu, interVc, interMem);
	c->work();
	delete c;
}
int main()
{
	showCpomputer();
	system("pause");
	return 0;

}

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件<ffstream>

文件类型分为两种:

  1. 文本文件: - 文件以文本的ASCII码形式存储正在计算机中
  2. 二进制文件: - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream:读操作
  3. fstream:读写操作

5.1 文本文件

5.1.1 写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include<fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 写数据

    ofs<<“写入数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

**注意:**文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>

void test01()
{
	// 1.包含头文件

	// 2.创建流对象
	ofstream ofs;
	// 3.打开文件
	ofs.open("text.txt", ios::out);
	// 4.写数据
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:23" << endl;
	// 5.关闭文件
	ofs.close();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件fstream
  • 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2 读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否被打开

    ifs.open("文件路径",打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
#include <string>
// 文本文件 读文件
void test02()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建流对象
	ifstream ifs;
	//3、打开文件 并且判断是否打开成功
	ifs.open("text.txt", ios::in);

	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}
	//4、读数据
	// 第一种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs>>buf)
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
	// 第二种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第三种
	/*string buf;
	while (getline(ifs,buf))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第四种
	char c;
	while ((c=ifs.get())!=EOF)  // end of file
	{
		cout << c;
	}

	//5、关闭文件
	ifs.close();
}


int main()
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型:ostream& write(const char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
class Person
{
public:
	char m_name[64];
	int m_age;
};
void test03()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建流对象
	ofstream ofs("Person.txt", ios::out | ios::binary);
	//3、打开文件
	//ofs.open("Person.txt", ios::in | ios::binary);
	//4、写文件
	Person p = { "张三", 18 };
	ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main()
{
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
class Person
{
public:
	char m_name[64];
	int m_age;
};
void test04()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建流对象
	ifstream ifs("Person.txt", ios::in | ios::binary);
	//3、打开文件
	//ofs.open("Person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}
	//4、读文件
	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(Person));
	cout << p.m_name << endl;
	cout << p.m_age << endl;
	//5、关闭文件
	ifs.close();
}

int main()
{
	test04();
	system("pause");
	return 0;
}

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