客户端连续发包,服务器丢包?no,可能是缓冲区满了。

socket发送数据时候先把数据发送到socket缓冲区中,之后接受函数再从缓冲区中取数据,如果发送端特别快的时候,缓冲区很快就被填满(socket默认的是1024×8=8192字节),这时候我们应该根据情况设置缓冲区的大小,可以通过setsockopt函数实现 int setsockopt( SOCKET s, int level, int optname, const char* optval, int optlen ); eg: int optVal = 1024*1024 ; int optLen = sizeof(int); setsockopt(socket, SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(char*)&optVal,optLen ); socket:传输数据的socket SOL_SOCKET:基本套接口 SO_RCVBUF:接受数据的缓冲区 optVal: 缓冲区大小 optLen :指向缓冲区大小变量的长度 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaozy55555/archive/2008/11/18/3327050.aspx

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以下是C语言服务器端实现udp客户端自定义IP、端口、发包大小、发包间隔并且统计丢包率的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <time.h> #define MSG_SIZE 1024 // 发送数据的最大长度 volatile sig_atomic_t stop = 0; // 标记程序是否需要停止 void stop_handler(int signum) { stop = 1; } int main(int argc, char* argv[]) { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; char msg[MSG_SIZE]; int msg_len, send_len, recv_len; int target_port, interval_sec, packet_size; float packet_loss_rate, packet_loss_count = 0; struct timespec interval; sigset_t block_mask; struct sigaction stop_action; // 检查参数个数 if (argc < 6) { fprintf(stderr, "Usage: %s <IP> <port> <interval> <size> <loss rate>\n", argv[0]); exit(EXIT_FAILURE); } // 从参数中获取目标地址、端口、间隔时间、数据包大小、丢包率 char* target_ip = argv[1]; target_port = atoi(argv[2]); interval_sec = atoi(argv[3]); packet_size = atoi(argv[4]); packet_loss_rate = atof(argv[5]); // 创建服务器端套接字 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器端地址 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(target_port); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(target_ip); // 注册信号处理函数 memset(&stop_action, 0, sizeof(stop_action)); sigemptyset(&block_mask); stop_action.sa_handler = stop_handler; stop_action.sa_mask = block_mask; stop_action.sa_flags = 0; if (sigaction(SIGINT, &stop_action, NULL) == -1) { perror("sigaction"); exit(EXIT_FAILURE); } // 发送数据并统计丢包率 while (!stop) { // 等待一段时间 interval.tv_sec = interval_sec; interval.tv_nsec = 0; while (nanosleep(&interval, &interval) == -1) { if (errno == EINTR) continue; perror("nanosleep"); exit(EXIT_FAILURE); } // 向服务器端发送数据包 memset(&msg, 0, sizeof(msg)); msg_len = packet_size; send_len = sendto(server_fd, msg, msg_len, 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (send_len == -1) { perror("sendto"); exit(EXIT_FAILURE); } // 随机判断是否丢包 if (rand() / (float)RAND_MAX < packet_loss_rate) { packet_loss_count++; printf("Packet loss!\n"); } } // 输出统计结果 printf("Packet loss rate: %.2f%%\n", packet_loss_count / (float)packet_size * 100); // 关闭服务器端套接字 close(server_fd); return 0; } ``` 这个代码是一个简单的UDP客户端,可以自定义目标地址、端口、发包间隔、发包大小和丢包率。程序会循环发送数据包并统计丢包率,直到收到中断信号。注意,这里的丢包率是指成功发送但没有收到回复的数据包的比例。 请注意,由于您的问题涉及服务器开发,您需要确保您有合法的权限和授权来进行此类开发。此外,该代码仅供参考和学习之用,您需要仔细检查并测试代码以确保其适合您的实际需求。
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