【数据压缩(五)】基于C++实现BMP序列转YUV文件

一、实验目的

  1. 理解图像文件的基本组成。
  2. 掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握编程细节:如内存分配、倒序读写、字节序、文件读写过程等。

二、实验要求

  1. 在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶要求为支持小于24bit的BMP。
  2. 编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含 200 帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、倒序读写、结构体的操作。
  3. 对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

三、实验原理

典型的BMP图像文件由四部分组成,分别为位图文件头数据、位图信息头数据、调色板、位图数据。

  1. 位图文件头
    包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息,共14字节。
    wingdi.h头文件中的位图文件头类:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
        WORD    bfType;		//文件类型
        DWORD   bfSize;		//文件大小,单位:字节
        WORD    bfReserved1;//保留,设为0
        WORD    bfReserved2;//保留,设为0
        DWORD   bfOffBits;	//说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

  1. 位图信息头
    信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息,共40字节。
    wingdi.h头文件中的位图信息头类:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
        DWORD      biSize;			//说明结构体所需字节数
        LONG       biWidth;			//以像素为单位说明图像的宽度
        LONG       biHeight;		//以像素为单位说明图像的高度
        WORD       biPlanes;		//说明位面数,必须为1
        WORD       biBitCount;		//说明位数像素,1、2、4、8、24
        DWORD      biCompression;	//说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB、BI_RLE8、BI_RLE4、BI_BITFIELDS
        DWORD      biSizeImage;		//以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍
        LONG       biXPelsPerMeter;	//目标设备的水平分辨率,像素/米
        LONG       biYPelsPerMeter;	//目标设备的垂直分辨率,像素/米
        DWORD      biClrUsed;		//说明图像实际用到的颜色数,如果为0则颜色数为2的 biBitCount次方
        DWORD      biClrImportant;	//说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
  1. 调色板
    这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图(比如真彩色图 24位的 BMP)就不需要调色板。
    wingdi.h头文件中的调色板类:
typedef struct tagRGBQUAD {
        BYTE    rgbBlue;	//蓝色分量
        BYTE    rgbGreen;	//绿色分量
        BYTE    rgbRed;		//红色分量
        BYTE    rgbReserved;//保留,指定为0
} RGBQUAD;

本次任务中使用的图像均为真彩图像,无调色板。

  1. 位图数据
    位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB (存储顺序为BGR,每个分量占1个字节),而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
    规定每一扫描行的字节数必须是4的整倍数,也就是DWORD对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

四、实验步骤

  • 打开文件
  • 读取文件头、信息头
  • 判断调色板
  • 读取BMP文件中的RGB数据
  • RGB转YUV
  • 设置帧数,输出YUV文件

1、main.cpp

主函数即按照上述流程编写。

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<wingdi.h>
#include"bmp2yuv.h";

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)
{
	//定义变量
	BITMAPFILEHEADER File_header;
	BITMAPINFOHEADER Info_header;
	FILE* bmpFile = NULL;
	FILE* yuvFile = NULL;
	int frameWidth;
	int frameHeight;
	const int imageNum = 6;
	const char* bmpFileName[imageNum] = { "image1.bmp","imageadd.bmp","image2.bmp","image3.bmp","image4.bmp","image5.bmp" };
	const char* yuvFileName = "video.yuv";
	unsigned char* rgbBuf;
	unsigned char* yBuf;
	unsigned char* uBuf;
	unsigned char* vBuf;
	bool flip = TRUE;
	
	//打开输出文件
	yuvFile = fopen(yuvFileName, "wb");
	
	//逐个图片转换
	for (int i = 0; i < imageNum; i++)
	{
		bmpFile = fopen(bmpFileName[i], "rb");
		//读文件头、信息头
		if (fread(&File_header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1)
		{
			cout << "read file header error!" << endl;
			exit(0);
		}
		if (File_header.bfType != 0x4D42)
		{
			cout << "Not bmp file!" << endl;
			exit(0);
		}
		else
		{
			cout << "this is a bmp file!" << endl;
		}
		if (fread(&Info_header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1)
		{
			cout << "read info header error!" << endl;
			exit(0);
		}
		
		//赋值
		frameWidth = Info_header.biWidth;
		frameHeight = Info_header.biHeight;

		//分配空间
		rgbBuf = (unsigned char*)malloc(frameWidth * frameHeight * 3);
		yBuf = (unsigned char*)malloc(frameWidth * frameHeight);
		uBuf = (unsigned char*)malloc(frameWidth * frameHeight / 4);
		vBuf = (unsigned char*)malloc(frameWidth * frameHeight / 4);

		//调色板判断
		RGBQUAD* pRGB = (RGBQUAD*)malloc(sizeof(RGBQUAD) * (unsigned int)pow(2, Info_header.biBitCount));
		if (!MakePalette(bmpFile, File_header, Info_header, pRGB))
			cout << "No palettel" << endl;

		//读取BMP文件中的RGB数据
		READRGB(frameWidth, frameHeight, bmpFile, rgbBuf);

		//下面注释的这句是调试的时候看看RGB数据读取是否正确。
		//fwrite(rgbBuf, 1, frameHeight * frameWidth * 3, yuvFile);
		
		//RGB转YUV
		if (RGB2YUV(frameWidth, frameHeight, rgbBuf, yBuf, uBuf, vBuf, flip))
		{
			printf("error");
			return 0;
		}

		for (int i = 0; i < frameWidth * frameHeight; i++)
		{
			if (yBuf[i] < 16) yBuf[i] = 16;
			if (yBuf[i] > 235) yBuf[i] = 235;
		}

		for (int i = 0; i < frameWidth * frameHeight / 4; i++)
		{
			if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
			if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;

			if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
			if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
		}
		
		//写入yuv文件
		for (int i = 0; i < 40; i++)
		{
			fwrite(yBuf, 1, frameWidth * frameHeight, yuvFile);
			fwrite(uBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
			fwrite(vBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
		}
		
		//释放空间,关闭文件
		free(rgbBuf);
		free(yBuf);
		free(uBuf);
		free(vBuf);
		fclose(bmpFile);
	}
	fclose(yuvFile);

	return 0;
}

2、bmp2yuv.h

头文件中包含需要用到的函数,包括

  • RGB转YUV:RGB2YUV()
  • 调色板判断:MakePalette()
  • BMP文件RGB数据读取:MakePalette()
  • 查找表:InitLookupTable()
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<wingdi.h>

int RGB2YUV(int x_dim, int y_dim, void* bmp, void* y_out, void* u_out, void* v_out, int flip);
bool MakePalette(FILE* pFile, BITMAPFILEHEADER& file_h, BITMAPINFOHEADER& info_h, RGBQUAD* pRGB_out);
int READRGB(int width, int height, FILE* bmpFile, unsigned char* rgb);


void InitLookupTable();

3、bmp2yuv.cpp

这个cpp文件中实例化了所有方法函数。

(1)引头文件以及定义全局变量

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include "stdlib.h"
#include "bmp2yuv.h"
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<wingdi.h>

static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];

(2)RGB转YUV函数

int RGB2YUV(int x_dim, int y_dim, void* bmp, void* y_out, void* u_out, void* v_out, int flip)
{
	static int init_done = 0;

	long i, j, size;
	unsigned char* r, * g, * b;
	unsigned char* y, * u, * v;
	unsigned char* pu1, * pu2, * pv1, * pv2, * psu, * psv;
	unsigned char* y_buffer, * u_buffer, * v_buffer;
	unsigned char* sub_u_buf, * sub_v_buf;

	if (init_done == 0)
	{
		InitLookupTable();
		init_done = 1;
	}

	// check to see if x_dim and y_dim are divisible by 2
	if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return 1;
	size = x_dim * y_dim;

	// allocate memory
	y_buffer = (unsigned char*)y_out;
	sub_u_buf = (unsigned char*)u_out;
	sub_v_buf = (unsigned char*)v_out;
	u_buffer = (unsigned char*)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	v_buffer = (unsigned char*)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	if (!(u_buffer && v_buffer))
	{
		if (u_buffer) free(u_buffer);
		if (v_buffer) free(v_buffer);
		return 2;
	}

	b = (unsigned char*)bmp;
	y = y_buffer;
	u = u_buffer;
	v = v_buffer;

	// convert RGB to YUV
	if (!flip) {
		for (j = 0; j < y_dim; j++)
		{
			y = y_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
			u = u_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
			v = v_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;

			for (i = 0; i < x_dim; i++) {
				g = b + 1;
				r = b + 2;
				*y = (unsigned char)(RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
				*u = (unsigned char)(-RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b) / 2 + 128);
				*v = (unsigned char)((*r) / 2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
				b += 3;
				y++;
				u++;
				v++;
			}
		}
	}
	else {
		for (i = 0; i < size; i++)
		{
			g = b + 1;
			r = b + 2;
			*y = (unsigned char)(RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
			*u = (unsigned char)(-RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b) / 2 + 128);
			*v = (unsigned char)((*r) / 2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
			b += 3;
			y++;
			u++;
			v++;
		}
	}

	// subsample UV
	for (j = 0; j < y_dim / 2; j++)
	{
		psu = sub_u_buf + j * x_dim / 2;
		psv = sub_v_buf + j * x_dim / 2;
		pu1 = u_buffer + 2 * j * x_dim;
		pu2 = u_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;
		pv1 = v_buffer + 2 * j * x_dim;
		pv2 = v_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;
		for (i = 0; i < x_dim / 2; i++)
		{
			*psu = (*pu1 + *(pu1 + 1) + *pu2 + *(pu2 + 1)) / 4;
			*psv = (*pv1 + *(pv1 + 1) + *pv2 + *(pv2 + 1)) / 4;
			psu++;
			psv++;
			pu1 += 2;
			pu2 += 2;
			pv1 += 2;
			pv2 += 2;
		}
	}

	//free(u_buffer);
	//free(v_buffer);

	return 0;
}

(3)查找表

void InitLookupTable()
{
	int i;

	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV02990[i] = (float)0.2990 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV05870[i] = (float)0.5870 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01140[i] = (float)0.1140 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01684[i] = (float)0.1684 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV03316[i] = (float)0.3316 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV04187[i] = (float)0.4187 * i;
	for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV00813[i] = (float)0.0813 * i;
}

(4)调色板函数

bool MakePalette(FILE* pFile, BITMAPFILEHEADER& file_h, BITMAPINFOHEADER& info_h, RGBQUAD* pRGB_out)
{
	if ((file_h.bfOffBits - sizeof(BITMAPFILEHEADER) - info_h.biSize) == sizeof(RGBQUAD) * pow(2, info_h.biBitCount))
	{
		fseek(pFile, sizeof(BITMAPFILEHEADER) + info_h.biSize, 0);
		fread(pRGB_out, sizeof(RGBQUAD), (unsigned int)pow(2, info_h.biBitCount), pFile);
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

(5)BMP文件中RGB数据读取

这里需要注意:由于BMP文件中数据部分是由下到上,由左到右存储,故读取RGB数据后需要进行翻转才能得到正序图像。

int READRGB(int width, int height, FILE* bmpFile, unsigned char* rgb)
{
	unsigned char* bmp = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * width * height * 3);
	unsigned char* tmp_rgb = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * width * height * 3);

	fread(bmp, width * height * 3, 1, bmpFile);

	for (int i = 0; i < width * height * 3; i++)
	{
		*(tmp_rgb + i) = *bmp;
		bmp++;
	}

	//倒序转正序
	for (int i = 0; i < height; i++)
	{
		for (int j = 0; j < width * 3; j++)
		{
			*(rgb + (height - 1 - i) * width * 3 + j) = *tmp_rgb;
			tmp_rgb++;
		}
	}

	return 0;
}

五、实验结果

BMP序列长度为6,故实验判断了6次是否有调色板,且均无调色板。
在这里插入图片描述
YUVviewerPlus查看生成的video.yuv如下:
参数设定为420格式,宽高比960:540,播放速度30帧/秒。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

六、问题与解决

  1. 在读取RGB数据的时候起先用了for循环跳过54字节的头信息,但是生成的结果出错,yuv文件最右一列非常怪异。而不跳过54字节的头信息,结果确实正确的。与同学讨论发现是因为fread读取头信息的时候指针已经跳过了头信息到了数据区,因此不需要再画蛇添足再跳过54字节。
  2. 一图多帧的方法就是for循环fwrite多次。
  3. 由于BMP文件位图数据从下到上从左到右,在思考怎么转换的过程中用了数学方法,比较费脑子,不知道还有什么好方法。
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值