【数据压缩(四)】c语言实现BMP序列转YUV文件并播放

本文介绍了如何使用C语言将BMP图像转换为YUV格式,并实现YUV文件播放。实验涉及BMP文件结构、字节序理解、RGB到YUV转换,以及缓冲区操作。通过实验,可以熟悉结构体使用、内存管理和文件读写过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实验目的

1.理解图像文件的基本组成

2.掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握编程细节:如内存分配、倒序读写、字节序、文件读写过程等

二、实验要求

(1)在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶要求为支持小于24bit的BMP。)

(2)编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、倒序读写、结构体的操作。

(3)对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

三、实验原理

1、典型的BMP图像文件由四部分组成:

(1)位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
	WORD bfType; /* 说明文件的类型*/
	DWORD bfSize;/* 说明文件的大小,用字节为单位*/
	WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */
	WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */
	DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量*/
} BITMAPFILEHEADER;

(2)位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
	DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数*/
	LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度*/
	LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速*/
	WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */
	WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
	DWORD biCompression; /*说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
	DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍*/
	LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米*/
	LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米*/
	DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0,则颜色数为2的biBitCount次方*/
	DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;

(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;

typedef struct tagRGBQUAD {
	BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
	BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
	BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
	BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/
} RGBQUAD;

(4)位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

2.字节序

不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个4字节的32位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel处理器大多数使用小尾字节序,Motorola处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。

小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放

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