微信小程序 - rpx和px互转,以及系统给的 pixelRatio 值比例不对

本文详细介绍了微信小程序中rpx单位的使用,以及如何根据屏幕宽度进行自适应换算。针对iPhone5、iPhone6和iPhone6s等设备,提供了rpx与px的换算公式,并指出在不同屏幕下,使用wx.getSystemInfo获取的pixelRatio可能不准确,推荐使用基于屏幕宽度的换算方法。同时,文章提供了js文件以方便开发者导入使用。

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  • rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。

    规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则 750rpx = 375px = 750物理像素1rpx = 0.5px

    在开发过程中两种换算,下面两种换算公式选一个用就可以了,更具自己情况而定,只是换算时乘除的区别,推荐用 (750 / 屏幕宽度) 这种。

设备rpx 换算 px 公式:(屏幕宽度 / 750)px 换算 rpx 公式:(750 / 屏幕宽度)
iPhone51rpx = 0.42px1px = 2.34rpx
iPhone61rpx = 0.5px1px = 2rpx
iPhone6s1rpx = 0.552px1px = 1.81rpx
  • 在微信小程序开发的时候,通过 wx.getSystemInfo 获得的 rpx 换算比例 pixelRatio 值不对。

    通过小程序开发工具 iphone 5 模拟器进行测试,获得到的 pixelRatio = 2,但是通过屏幕宽 750rpx 进行换算得到比例为 2.34375

    所以在通过系统给的这个比例进行换算 pxrpx 的时候,在不同屏幕上会出现问题,推荐使用通过自己换算的比例。

  • 换算公式

获得换算比例 :

var pixelRatio1 = 750 / wx.getSystemInfoSync().windowWidth;  // 推荐
var pixelRatio2 = wx.getSystemInfoSync().windowWidth / 750;

rpx 转 px:

var px1 = rpx / pixelRatio1; // 推荐
var px2 = rpx * pixelRatio2;

px 转 rpx:

var rpx1 = px * pixelRatio1; // 推荐
var rpx2 = px / pixelRatio2;
<think>好的,我现在需要帮助用户在微信小程序中实现一个动态比例的长方形组件,展示不同颜色的占比。首先,用户提到了使用Canvas API,但可能需要一些指导,特别是关于如何绘制圆角矩形,因为Canvas本身没有直接的方法。 根据提供的引用,特别是引用[1]、[2]、[3][4],我了解到微信小程序的Canvas API确实没有内置的圆角矩形绘制方法,但可以通过绘制路径来模拟。比如,使用arcTo方法或贝塞尔曲线来创建圆角。此外,用户可能需要将不同颜色部分按比例分配,并确保圆角处理得当,避免颜色块之间的重叠或缝隙。 接下来,我需要考虑如何动态调整颜色块的比例。可能需要用户传入一个颜色比例的数组,然后在Canvas上依次绘制每个部分。例如,总长度为长方形的宽度,每个颜色块根据比例计算实际长度,逐个绘制。 需要注意的是,圆角的处理。如果整个长方形需要圆角,可能只能在首尾两端绘制圆角,中间的颜色块保持直角。或者,如果每个颜色块都需要圆角,可能需要更复杂的路径计算,但这可能会导致视觉上的不连贯。因此,可能建议只在整体长方形的四个角应用圆角,而内部颜色块之间用直角分割。 另外,引用[3]提到了一个GitHub示例,可能用户可以参考那里的代码,但需要整合到自己的组件中。同时,绘制完成后,可能需要使用wx.drawCanvas或wx.canvasToTempFilePath来导出图片,特别是如果需要保存到本地的话。 在代码结构方面,用户可能需要创建一个自定义组件,接收颜色比例数据作为属性,当数据变化时重新绘制Canvas。组件的生命周期方法,如ready或attached,可能需要初始化Canvas上下文,并在数据更新时触发重绘。 可能遇到的问题包括Canvas绘制的异步性,需要确保在上下文准备好后再进行绘制操作。此外,Canvas的尺寸需要与WXML中的设置一致,否则可能导致显示异常。用户可能还需要处理高分辨率屏幕下的适配问题,使用pxrpx的转换。 最后,测试不同比例下的显示效果,确保颜色块正确分割,圆角处理平滑,没有锯齿或间隙。如果用户需要交互功能,比如点击某个颜色块,可能需要计算点击区域,但根据当前需求,可能暂时不需要。 总结步骤:1. 创建Canvas上下文;2. 计算各部分长度;3. 绘制圆角矩形路径,分割各部分;4. 填充颜色;5. 处理整体圆角;6. 导出或显示Canvas。</think>在微信小程序中实现动态比例的长方形组件,可以通过Canvas API结合路径绘制来完成。以下是具体实现步骤: ### 一、基础组件实现 1. **WXML结构** ```html <canvas canvas-id="colorBar" style="width:100%;height:40px"></canvas> ``` 2. **JS核心代码** ```javascript Page({ data: { segments: [ {color: '#FF6B6B', ratio: 0.3}, {color: '#4ECDC4', ratio: 0.5}, {color: '#45B7D1', ratio: 0.2} ] }, drawColorBar() { const ctx = wx.createCanvasContext('colorBar') const totalWidth = 300 // 总宽度 const height = 40 // 高度 let startX = 0 // 绘制背景圆角矩形 this.drawRoundedRect(ctx, 0, 0, totalWidth, height, 8) ctx.clip() // 限制绘制区域 // 绘制颜色分段 this.data.segments.forEach(seg => { ctx.setFillStyle(seg.color) ctx.fillRect(startX, 0, totalWidth * seg.ratio, height) startX += totalWidth * seg.ratio }) ctx.draw() }, // 圆角矩形绘制方法 drawRoundedRect(ctx, x, y, width, height, radius) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x + radius, y) ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + height, radius) ctx.arcTo(x + width, y + height, x, y + height, radius) ctx.arcTo(x, y + height, x, y, radius) ctx.arcTo(x, y, x + width, y, radius) ctx.closePath() }, onReady() { this.drawColorBar() } }) ``` ### 二、关键技术点 1. **动态比例实现** 通过遍历颜色段数据,累计计算每个颜色块的起始位置: $$ startX_{n} = \sum_{i=0}^{n-1} ratio_i \times totalWidth $$ 2. **圆角处理** 使用`arcTo`方法实现圆角矩形路径,通过`clip()`限制绘制区域[^1][^3]。注意: - 只对外框应用圆角 - 内部色块使用直角避免重叠 3. **性能优化** - 使用`ctx.draw()`批量提交绘制命令 - 避免在频繁触发的函数中创建新上下文 - 对静态图形使用缓存机制 ### 三、扩展功能建议 1. **交互功能** ```javascript handleTap(e) { const x = e.detail.x const segmentWidth = this.data.totalWidth / this.data.segments.length const index = Math.floor(x / segmentWidth) // 触发颜色块点击事件 } ``` 2. **动画效果** 使用`requestAnimationFrame`实现比例变化的补间动画: ```javascript animateProgress(newRatios) { let current = 0 const animate = () => { current += 0.1 // 计算中间 if(current < 1) { requestAnimationFrame(animate) } } animate() } ``` ### 四、注意事项 1. **分辨率适配** 使用`wx.getSystemInfoSync().pixelRatio`获取设备像素比,调整canvas尺寸: ```javascript const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio ctx.scale(dpr, dpr) ``` 2. **数据验证** 添加比例校验: ```javascript validateSegments() { const total = this.data.segments.reduce((sum, seg) => sum + seg.ratio, 0) return Math.abs(total - 1) < 0.01 // 允许1%误差 } ```
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