序言
由于最近项目上遇到了高并发问题,而自己对高并发,多线程这里的知识点相对薄弱,尤其是基础,所以想系统的学习一下,以后可能会出一系列的JUC文章及总结 ,同时也为企业级的高并发项目做好准备。
本文是JUC文章的第五篇,如想看以往关于JUC文章,请点击JUC系列总结
此系列文章的总结思路大致分为三部分:
- 理论(概念);
- 实践(代码证明);
- 总结(心得及适用场景)。
在这里提前说也是为了防止大家看着看着就迷路了。
备注:本文的知识深度相对较浅,可能仅局限于应用层面,如您需要相应足够的深度,请另行查阅。
Java并发辅助类大纲
CountDownLatch
什么是CountDownLatch呢?
CountDownLatch:一个线程(或者多个线程),等待另外N个线程完成某个事情之后,方可执行。
可能大家看完之后还是云里雾里的,我还是给大家举一个实际场景的例子把。
模拟场景:
-
教室里有7个人上自习,分为为一个班长和其他6位同学;
-
现在的要求是班长必须最后一个走,因为他是班长,所以一定要确保走后教室灯关掉,门锁上;
-
其他6位同学随时可以走;
常用方法
- CountDownLatch(int count); //构造方法,创建一个值为count 的计数器。
- await();//阻塞当前线程,将当前线程加入阻塞队列。
- await(long timeout, TimeUnit unit);//在timeout的时间之内阻塞当前线程,时间一过则当前线程可以执行,
- countDown();//对计数器进行递减1操作,当计数器递减至0时,当前线程会去唤醒阻塞队列里的所有线程。
代码证明
public class CountDownLatchTest {
public static void main(String[] args) {
testCase();
}
public static void testCase() {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(() ->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"同学\t 离开了教室");
countDownLatch.countDown();
},String.valueOf(i)).start();
}
try {
countDownLatch.await();
System.out.println("班长最后走,并把教室灯关了,门锁住====");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出如下:
0同学 离开了教室
3同学 离开了教室
2同学 离开了教室
1同学 离开了教室
4同学 离开了教室
5同学 离开了教室
班长最后走,并把教室灯关了,门锁住====
CountDownLatch结合枚举的使用
现在模拟一个场景:秦始皇一统天下的过程。
- 首先,春秋时代,一个有六个国家,所以你给的参数不能在6之外;
- 六个国家先后被灭(此处忽略被灭顺序);
- 等六个国家全部灭了之后,秦始皇才一统天下,不能‘某一个国家被灭’出现在‘秦始皇已经一统天下’之后;
上代码:
枚举类:
public enum CountryEnum {
ONE(1,"齐"),TWO(2,"楚"),TRHEE(3,"燕"),
FOUR(4,"赵"),FIVE(5,"魏"),SIX(6,"韩");
private Integer code;
private String country;
//私有构造
CountryEnum(Integer code, String country) {
this.code = code;
this.country = country;
}
//对外公开的方法,用于匹配
public static String getCountryByCode(Integer code){
CountryEnum[] countryValues = CountryEnum.values();
for(CountryEnum country:countryValues){
if(code == country.getCode()){
return country.getCountry();
}
}
return null;
}
getGetter/Setter方法略...
}
测试类:
public class CountDownLatchTest {
public static void main(String[] args) {
actualUse();
}
public static void actualUse() {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() ->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"国\t 被灭了...");
countDownLatch.countDown();
},CountryEnum.getCountryByCode(i)).start();
}
try {
countDownLatch.await();
System.out.println("秦国一统天下======");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出如下:
齐国 被灭了...
魏国 被灭了...
韩国 被灭了...
燕国 被灭了...
赵国 被灭了...
楚国 被灭了...
秦国一统天下======
结合枚举使用的好处:
其实我们可以反过来推,如果这种情况不使用枚举,他会怎么写?
肯定是在线程内部去判断code值,类似这种:
if(i == 1){
System.out.println("齐国被灭了...")
}else if(i == 1){
System.out.println("楚国被灭了...")
}else if(){
...
}
这种问题在5个线程下还好,但如果50个呢,500个呢,这样就很难维护。
枚举不仅可以简化我们的代码,降低维护成本,而且还可以限制传参,比如,在当前代码里,你传一个7,他肯定是错误的。
综上所述,使用枚举的好处:
- 简化代码,降低后期维护成本;
- 限制传参类型,防止部分恶意传参。
CountDownLatch原理
由于这里本人对AQS的原理暂时还不清楚,所以这里不做详细展示,
后期待详细了解之后,再来做详细补充…
本文的原理这块都是总结性的东西,如想详细研究,你可以通过其他资料查阅。
CountDownLatch是通过维护一个计数器,然后通过AQS去实现阻塞与唤醒机制。
当我们调用CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(N)的时候,他会将这个N传递给AQS队列的state,而这个state的值代表CountDownLatch所剩余的计数次数。
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);//创建同步队列,并设置初始计数器值(Sync为AQs的实现)
}
调用await()的时候,会创建一个节点,加入到AQS阻塞队列,并同时把当前线程挂起。
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
调用countDownLatch.down()的时候,会对计数器进行减一操作,一旦为零,则唤醒所有阻塞队列里面的线程。
CyclicBarrier
什么是CyclicBarrier呢?
CyclicBarrier:N个线程相互等待,任何一个线程在未完成之前,所有的线程都必须等待。
还是老样子,举个通俗易懂的例子把。
模拟场景:待收集完七颗龙珠,即可召唤神龙,缺任何一颗,都不行。
常用方法
//构造方法1
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
//构造方法2
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
//await方法
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
// 不超时等待
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
代码证明
public class CyclicbarrierTest {
public static final Integer CYCLICBARRIER_SIZE = 7;
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(CYCLICBARRIER_SIZE,()->{
System.err.println("七颗龙珠已集齐,出来吧,神龙!");
});
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
new Thread(() ->{
try {
System.out.println("第"+Thread.currentThread().getName()+"颗龙珠已集齐!");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
输出结果:
第1颗龙珠已集齐!
第5颗龙珠已集齐!
第4颗龙珠已集齐!
第7颗龙珠已集齐!
第2颗龙珠已集齐!
第3颗龙珠已集齐!
第6颗龙珠已集齐!
七颗龙珠已集齐,出来吧,神龙!
CyclicBarrier原理
本文的原理这块都是总结性的东西,如想详细研究,你可以通过其他资料查阅。
基于ReentrantLock和Condition来实现的。
Semaphore
什么是semaphore呢?
semaphroe:信号量,一种共享锁,指的是控制某个资源被访问的线程数。
模拟场景:
- 停车场共有3个车位,在同一时间内,有且仅能停3辆车;
- 超出3辆车的部分则阻塞,即等待;
- 当3个车位中有车驶出时,下面等待的车 则进来使用。
常用方法
acquire() / acquire(int permits)
获取1个/多个凭证,如果凭证数量不够,等待其他线程释放(在未获取到凭证之前、或者被其他线程调用中断之前,该线程一直处于阻塞状态。)
注意:此处的permits代表一个线程要占用2个凭证,如果总凭证为10,permits=2,只能同时5个线程占用。
acquireUninterruptibly()
获取一个凭证,在获取到凭证之前线程一直处于阻塞状态(忽略中断)。
tryAcquire() / tryAcquire(int permits)
尝试获得凭证,返回获取凭证成功或失败,不阻塞线程。
tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
尝试获得凭证,在超时时间内循环尝试获取,限时等待。
release() / release(int permits)
释放1个/多个凭证,唤醒1个/多个获取凭证不成功的阻塞线程。
hasQueuedThreads()
等待队列里是否还存在等待线程。
getQueueLength()
获取等待队列里阻塞的线程数。
drainPermits()
清空凭证把可用凭证数置为0,返回清空凭证的数量。
availablePermits()
返回可用的凭证数量。
代码证明
public class SemaphoreTest {
public static final int SEMAPHORE_SIZE = 4;
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(SEMAPHORE_SIZE);
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
new Thread(() ->{
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"车\t 来到了停车场 ");
if(semaphore.availablePermits()==0){
System.out.println("车位不足,请耐心等待");
}
semaphore.acquire();
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"车\t抢到了车位");
try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(3);}catch(Exception e){e.getStackTrace();};
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"车\t休息了3秒,开走了===");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
输出结果:
1车 来到了停车场
5车 来到了停车场
6车 来到了停车场
4车 来到了停车场
2车 来到了停车场
车位不足,请耐心等待
3车 来到了停车场
车位不足,请耐心等待
8车 来到了停车场
车位不足,请耐心等待
7车 来到了停车场
车位不足,请耐心等待
1车 抢到了车位
5车 抢到了车位
6车 抢到了车位
4车 抢到了车位
1车 休息了3秒,开走了===
4车 休息了3秒,开走了===
5车 休息了3秒,开走了===
6车 休息了3秒,开走了===
2车 抢到了车位
8车 抢到了车位
7车 抢到了车位
3车 抢到了车位
2车 休息了3秒,开走了===
7车 休息了3秒,开走了===
8车 休息了3秒,开走了===
3车 休息了3秒,开走了===
Semapore原理
由于这里本人对AQS的原理暂时还不清楚,所以这里不做详细展示,
后期待详细了解之后,再来做详细补充…
本文的原理这块都是总结性的东西,如想详细研究,你可以通过其他资料查阅。
跟CountDownLatch一样,也是维护了一个继承了AQS的Sync同步器,对线程的控制均通过sync来实现。
初始化时 Semaphore semaphore=new Semaphore(n)
默认一个非公平锁的同步阻塞队列,他会将这个N传递给AQS队列的state,代表我要申请凭证的数量。
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
acquire/realease则是线程的唤醒与阻塞机制…
拓展
CyclicBarrier与CountDownLatch的区别
- 对于CountDownLatch来说,他的侧重点在于
一个线程
在等待,而另外那N的线程
在把**“某个事情”**做完之后可以继续等待,可以终止。
对于CyclicBarrier来说,他的侧重点是在于N个线程
,如果其中任何一个没有完成,所有的线程都必须等待。 - CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置,可以使用多次,所以CyclicBarrier能够处理更为复杂的场景;
另:在semaphore与countDownLatch的比较中,前者可重复利用,就跟停车一样,只要资源还在,就可以重复,但countDownLatch不可以,当count减完之后,不可再利用。
总结
其实本文只是一个简单的使用,对于涉及到原理部分,由于暂时对AQS了解不深,不敢妄加评论。