思维方式-《游戏改变世界》书中的精髓:如何把游戏融入现实生活,从而让我们的生活变得更美好。

《游戏改变世界》书中的精髓:如何把游戏融入现实生活,从而让我们的生活变得更美好。

说起游戏,我们可能会想到,有人为了玩网游一天不吃饭、两天不睡觉、一个星期不洗澡;也可能会想到,很多学生因沉迷游戏而耽误学业;又或者有些家庭因为丈夫沉迷游戏而婚姻破裂。似乎关于游戏,我们听到的、看到的很多都是负面消息。这让我们普遍认为,游戏会让我们玩物丧志,而且对我们的现实生活有极大的伤害。

因此现实生活中,很多人对游戏敬而远之。可我们似乎从来没有认真思考过,为什么游戏会让我们如此着迷?为什么同样是一个小时,玩游戏可以很快乐,而工作却难以忍受呢?难道游戏真的就没有一点可取之处吗?今天的这本《游戏改变世界》将为我们解开这些疑惑。

这本书的作者简·麦戈尼格尔被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”。在本书中,作者带我们探索了游戏的力量,用各种事例颠覆了我们对游戏的认知,并且以实践经验告诉我们,如何利用游戏让我们的生活变得更美好。这对于想改变生活的人来说,有很大的实用价值。

好,接下来我们来说这本书的核心内容吧。我将从三部分为大家讲解,第一部分:什么是游戏?第二部分:为什么玩游戏让我们感到快乐?第三部分:如何通过游戏让生活变得更美好?

首先,我们来看第一部分,什么是游戏?

在正式解读前,我想问大家一个问题:你是不是认为只有像“魔兽世界”那样的电脑游戏才称得上是游戏?如果你是这样想的,那就错了。

作者认为游戏不一定是电脑程序,它也可以是国际象棋或躲猫猫,只要有一套玩家都认可并且遵守的规则就是游戏。她觉得游戏有四大特征,分别是:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

这些理论说起来很简单,但要完全明白却不容易。这里,我给大家举个例子来详细说明一下:很多人都玩过“俄罗斯方块”吧?在玩游戏的过程中,我们的目标都是一致的,就是让方块尽量成一排,不留缝隙。

那么,怎么理解游戏的规则、反馈系统和自愿参与呢?“俄罗斯方块”的规则指的是,玩的时间越长,方块掉落的速度就越快;反馈系统指的是,如果我们把方块排成一排,它就会消失;自愿参与指的是,我们可以根据自己的时间安排,随时进入或退出游戏。

正是因为有了这四个特征,游戏才会让人很着迷,那我们玩游戏时的快乐感到底是从哪里来的呢?

接下来,我们来看第二部分,为什么玩游戏让我们感到快乐?

为什么玩游戏会让我们感到快乐?是过关斩将的成就感,还是消磨时光的满足感?作者认为主要有四种原因,分别是游戏给了我们更满意的任务、更容易的成功、更有效的社会联系和更宏大的愿景,而这些都是我们在现实生活中很难得到的。

怎么理解这四种原因呢?这里给大家举一个例子,在“魔兽世界”这个游戏中,玩家每次进入游戏都能找到满意的任务,比如找到更多的装备,或者攻占敌人的地盘等等。根据游戏规则,只要我们完成任务,就能积累更强的盔甲、更多的技能,获得很容易达到的成功。在玩游戏的过程中,我们需要和朋友、同事,或者是陌生人组队打怪,从而产生有效的社会联系。玩这个游戏的时候,我们都有一个共同的目标,就是将自己的任务上升到保卫地球,这也就是更宏大的愿景。

虽然在工作、生活中,我们也有任务,但我们对这些任务往往不够满意,基本上是迫于生计才去做的。在完成任务的过程中,没有人给我们提供明确的途径,需要我们自己想办法解决,所以我们很难看到有效的结果,也就是说现实生活中的任务无法给我们带来成就感。

此外,城市快节奏生活让我们的人际交往越来越少。比如很多人都不知道邻居是谁,甚至亲人之间都很少联系。这让我们在现实中容易感到孤独,而且在现实生活中,我们更不会有拯救地球的机会,这些就导致了我们的现实生活枯燥乏味。

既然游戏让我们感到快乐,而现实生活又枯燥,那我们能不能用游戏的方式让生活变得更美好呢?

最后,我们来看第三部分,如何通过游戏让生活变得更美好?

在这里作者提出了一个游戏模式,那就是“平行实境游戏”,“平行实境游戏”把虚拟游戏中的各种元素融入生活中,让我们的工作生活变成一种游戏,这样做的本质不是让我们逃避现实,而是让我们全身心地投入现实生活,享受生活。

作者认为要让游戏最大限度地融入现实生活,我们需要做到这三点,分别是设立奖励机制、建立团队机制和延伸持续性。

就比如游戏类的《耐克+》跑步系统,当我们穿耐克运动鞋跑步时,鞋里的传感器就会跟iPod通信,记录我们的跑步数据。此外,系统还能自动上传数据,实现在线奖励,每跑1公里,就能挣到1点,等挣到足够多的点数,就能升级。所以很多人为了升级就会不由自主地去跑步,这就是奖励机制带来的好处,它让我们有参与感。

然而,光我们一个人跑还不行,我们需要用这个游戏把周围的朋友、同事甚至陌生人团结起来,创造一个更强大的跑步社群。这样我们就会找到归属感,变得更加团结,更有凝聚力,再也不会感到孤独。

除此之外,我们还必须保证把这个游戏长期地玩下去,只有这样,我们才能培养出一个好习惯,才能让自己的生活方式更加健康,从而让生活变得更美好。

说到这儿呢,这本书的内容基本已经讲完了,我们再来从头梳理一下今天分享的要点。

首先,我们讲了什么是游戏。只要有一套玩家都认可并且愿意遵守规则的就是游戏,而游戏有四大特征,分别是:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

其次,我们讲了为什么玩游戏让我们感到快乐。主要有四种原因,分别是游戏给了我们更满意的任务、更容易的成功、更有效的社会联系、更宏大的愿景。

最后,我们讲了如何通过游戏让生活变得更美好。主要是通过“平行实境游戏”把虚拟游戏中的各种元素融入生活中,而游戏的设置需注意三点,分别是设立奖励机制、建立团队机制和延伸持续性。

希望大家通过讲解,能够明白任何事物都有两面性,游戏也不例外,与其逃避游戏,不如善用它,让我们的生活变得更美好。

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