慕课网翁恺老师《面向对象程序设计——Java语言》第一周课程笔记及作业题(设计一个表示分数的Fraction类)

这篇博客记录了学习翁恺老师面向对象程序设计课程的第一周内容,重点是类与对象的概念,包括成员变量、成员函数、对象初始化以及构造函数。作业是设计一个Fraction类,用于表示分数,包含分子和分母,并实现加法、乘法、转换为double及打印功能,同时确保分数是最简形式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、类与对象

1.1 用类制造对象

  • 对象变量是对象的管理者而非所有者,所以涉及到赋值、函数参数传递和比较都与普通变量有所不同。
  • 本节尝试自己定义类,然后用自己定义的类来创建对象;
  • 类定义了对象长什么样,对象则是按照类的定义所制造出来的实体,一个类可以创建很多对象。每个对象都有自己的数据。

下载 shapes.zip文件

  • 对象是实体,需要被创建,可以为我们做事情;
  • 类是规范,根据类的定义来创建对象。
  • 对象=属性+服务,数据表示属性或形态,例如画圆时的圆心和半径,
  • 把数据和对数据的操作放在一起,称为封装

1.2 定义类

  • 类由两种东西构成:1.表示对象有什么成员变量;2.表示对象能做什么成员函数;
  • 一旦定义了类,我们就可以创建这个类的多个对象,这些对象就会做那个类所定义的动作(函数),但是各自具有不同的数据。

举例说明:

package vendingmachine;
public class VendingMachine {
   
	int price =80;
	int balance;
	int total;
	void showPrompt()
	{
   
		System.out.println("Welcome");
	}
	void insertMorney(int amount)
	{
   
		balance = balance +amount;
	}
	void showBalance()
	{
   
		System.out.println(balance);
	}
	void getFood()
	{
   
		if (balance >= price)
		{
   
			System.out.println("Here you are");
			balance = balance -price;
			total=total +price;
		}
	}
	//设计了这样的类,三个属性四个动作;
	public static void main(String[] args) {
   
		// TODO Auto-generated method stub
		VendingMachine vm= new VendingMachine();//创建对象
		vm.showPrompt();//让对象做事情,变量名字.方法。
		vm.
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