二、对象交互
2.1 对象交互
2.1.1 前言
- 面向对象程序设计的第一步,就是在问题领域中识别出有效的对象,然后从识别出的对象中抽象出类来;
- 面对纷繁复杂的显示问题,往往存在多种对象划分的方式,而不同的划分会带来类的设计的不同以至于程序结构的各种不同。
- 本周课程举了一个数字钟的例子,希望通过这个例子表明对象划分的重要性,给我们一个感性的认识;
- 一个对象可以由其他类的对象来组成。当一个对象里有多个对象的时候,对象和对象之间的联系紧密程度叫作耦合,对象和对象的耦合程度越紧,表现在源代码上就是它们的代码是相互牵制的。
- 我们理想的模型:是对象和对象之间的耦合尽可能的松,平行的对象要尽量减少直接联系,让更高层次的对象来提供通信服务。这些就是在我们这个非常简单的数字钟的例子中所体现的。
2.1.2 设计数字种
我们在设计数字钟的时候,定义了子类Display和父类Clock,父类的成员变量是子类的对象,这就是类的交互。
//子类Display
public class Display {
private int value =0;
private int limit =0;
//构造函数
public Display(int limit)
{
this.limit=limit;
}
public void increase()
{
value++;
if(value==limit)
{
value=0;
}
}
public int getValue()
{
ret