自己的总结(你必须知道的C 495个问题)

类型定义

  1. typedef int (*funcptr) ( ); 是什么意思
    这个的意思是定义了一个funcptr类型,其是指向返回值为int的无参的函数指针

    funcptr fp1 = main;

  2. 结构体类型定义下的问题

    typedef struct {
    char *item;
    NODE next;
    } *NODE;

    这个代码在编译时报出错误信息,说是未声明的调用,这是常见错误
    因为typedef 的前提是已经存在的类型的别名,可是在编译时发现,NODE的这个类型并不存在,所以就会编译报错
    纠正后的代码是

    typedef struct node {
    char *item;
    struct node *next;
    } *NODE;

  3. 复杂声明解读方法

    char *(*pfpc)();
    
    • *(*pfpc)() 是一个char;
    • (*pfpc)() 是一个指向char 的指针;
    • (*pfpc) 是一个返回值为char指针的函数
    • pfpc 是一个指向返回值为char 指针的函数的指针
  4. 如何获得一个数组的大小
    如果

    int array[64] = {1,2,3};
    extern int array[]; 
    //如果在extern的文件中使用sizeof 会发现得到的只是指针的字节大小,而不是这个数组的
    

    所以在其他文件中得到数组的大小方法有以下几种
    1. 可以另外的定义一个int 的变量用于储存数组的元素个数
    2. 使用宏来代表数组的大小
    3. 使用哨兵元素,例如int array[16] = {1,2,3,-1}这个-1就是数组中的哨兵,可以得到数组的大小

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内容简介 本书以问答的形式组织内容,讨论了学习或使用C语言的过程中经常遇到的一些问题。书中列出了C用户经常问的400多个经典问题,涵盖了初始化、数组、指针、字符串、内存分配、库函数、C预处理器等各个方面的主题,并分别给出了解答,而且结合代码示例阐明要点。 本书结构清晰,讲解透彻,是各高校相关专业C语言课程很好的教学参考书,也是各层次C程序员的优秀实践指南。 全球C语言程序员集体智慧的结晶;Amazon全五星图书;权威解答495个最常遇到的C语言问题。C是一门简洁精妙的语言,掌握基本语法容易,真正能够自如运用,就不那么简单了。你难免会遇到各种各样的问题,有些可能让你百思不得其解,甚至翻遍图书馆,也找不到问题的答案。《你必须知道495C语言问题》的出版填补了这一空白。许多知识点的阐述都是其他资料中所没有的,弥足珍贵。涵盖C99标准。 第1章 声明和初始化 C语言的声明语法本身实际上就是一种小的编程语言。一个声明包含如下几个部分(但是并非都必不可少):存储类型、基本类型、类型限定词和最终的声明符(也可能包含初始化列表)。每个声明符不仅声明一个新的标识符,同时也表明标识符是数组、指针、函数还是其他任意的复杂组合。基本的思想是让声明符模仿标识符的最终用法。(问题1.21将会更加详细地讨论这种“声明模仿使用”的关系!)  基本类型  让一些程序员惊奇的是,尽管C语言是一种相当低级的语言,但它的类型体系仍然略显抽象。语言本身并没有精确定义基本类型的大小和表示法。  问:我该如何决定使用哪种整数类型?  答:如果可能用到很大的数值(大于32 767或小于一32 767),就使用lon9型。否则,如果空间很重要(例如有很大的数组或很多的结构),就使用short型。除此之外,就用int型。如果定义明确的溢出特征很重要而负值无关紧要,或者希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题,请使用对应的unsigned类型。(但是,在表达式中混用有符号和无符号值的时候,要特别注意。参见问题3.21。)尽管字符类型(尤其是unsigned char型)可以当成“小”整数使用,但这样做有时候很麻烦,不值得。编译器需要生成额外的代码来进行char型和int型之间的转换(导致目标代码量增大),而且不可预知的符号扩展也会带来一堆麻烦。(使用unsigned char会有所帮助。类似的问题参见问题12.1。)在决定使用float型还是double型时也有类似的空间/时间权衡。(很多编译器在表达式求值的时候仍然把所有的float型转换为double型进行运算)。但如果一个变量的地址确定且必须为特定的类型时,以上规则就不再适用。很多时候,人们错误地认为C语言类型的大小都有精确的定义。事实上,能够确保的只有如下几点:  …… 目录第1章 声明和初始化 第2章 结构、联合和枚举第3章 表达式第4章 指针第5章 空指针第6章 数组和指针第7章 内存分配 第8章 字符和字符串 第9章 布尔表达式和变量第10章 C预处理器第11章 ANSI/ISO标准C 第12章 标准输入输出库第13章 库函数第14章 浮点运算第15章 可变参数列表第16章 奇怪的问题第17章 风格第18章 工具和资源第19章 系统依赖第20章 杂项术语表 参考文献 
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