工厂模式

一、用处:

   使用工厂模式,我们在创建对象时不会对客户端暴露具体的创建细节,使用一个共同的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类。

二、使用:

1.创建一个接口

public interface Animal {
   void eat();
}


2.创建接口的实现类
public class Lion implements Animal {

	@Override
	public void eat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我是狮子,我吃肉");
	}

}


public class Cow implements Animal {

	@Override
	public void eat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我是牛,我吃草");
	}

}


3.创建工厂类
public class AnimalFactory {
	   public Animal getAnimal(String AnimalType){
	      if(AnimalType == null){
	         return null;
	      }		
	      if(AnimalType.equalsIgnoreCase("lion")){
	         return new Lion();
	      } else if(AnimalType.equalsIgnoreCase("cow")){
	         return new Cow();
	      }
	      return null;
	   }
}


4.测试

public class FactoryPatternDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();
		Animal animal1 = animalFactory.getAnimal("lion");
		animal1.eat();
		Animal animal2 = animalFactory.getAnimal("cow");
		animal2.eat();
	}

}


5.输出

我是狮子,我吃肉
我是牛,我吃草

6.总结:定义一个接口或抽象类,对其做不同的实现。创建一个工厂类,动态返回不同的实例。主类中去持有该工厂引用,由其去代理对象创建行为。

抽象工厂则用工厂创建工厂。

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