临界区

保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。 
临界区包含两个操作原语: 
EnterCriticalSection() 进入临界区 
LeaveCriticalSection() 离开临界区 
EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区,以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。 虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。
使用临界区实现线程同步的代码:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

long ticket = 100;
CRITICAL_SECTION g_cs;

DWORD WINAPI FUNCPROC1(PVOID pv) {
	while (TRUE) {
		EnterCriticalSection(&g_cs);
		if (0 < ticket) {
			cout << "FUNCPROC1 sell ticket:" << ticket-- << endl;
			LeaveCriticalSection(&g_cs);
		}
		else {
			LeaveCriticalSection(&g_cs);
			break;
		}
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI FUNCPROC2(PVOID pv) {
	while (TRUE) {
		EnterCriticalSection(&g_cs);
		if (0 < ticket) {
			cout << "FUNCPROC2 sell ticket:" << ticket-- << endl;
			LeaveCriticalSection(&g_cs);
		}
		else {
			LeaveCriticalSection(&g_cs);
			break;
		}
	}
	return 0;
}

int main() 
{
	InitializeCriticalSection(&g_cs);

	HANDLE Thread1 = CreateThread(NULL, 0, FUNCPROC1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE Thread2 = CreateThread(NULL, 0, FUNCPROC2, NULL, 0, NULL);

	WaitForSingleObject(Thread1, INFINITE);
	WaitForSingleObject(Thread2, INFINITE);

	CloseHandle(Thread1);
	CloseHandle(Thread2);

	DeleteCriticalSection(&g_cs);

	return 0;
}
备注:还有一个临界区函数:TryEnterCriticalSection,它与EnterCriticalSection的区别是TryEnterCriticalSection是非阻塞的,而EnterCriticalSection是阻塞的。可以类似如下使用TryEnterCriticalSection:
 if (TryEnterCriticalSection(&gCriticalSection)) {
	try {
		//Do   something   here   
	}
	__finally {
		LeaveCriticalSection(&gCriticalSection);
	}
}


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