事件对象

事件对象也可以通过通知操作的方式来保持线程的同步,并且可以实现不同进程中的线程同步操作。
事件对象包含的几个操作原语:
CreateEvent() 创建一个事件对象
OpenEvent() 打开一个事件对象
SetEvent() 设置指定的事件对象为有信号状态
WaitForSingleObject() 等待一个事件 
WaitForMultipleObjects() 等待多个事件 

WaitForMultipleObjects 函数原型: 
WaitForMultipleObjects( 
         DWORD nCount, // 等待句柄数 
         CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄数组 
         BOOL bWaitAll, //是否完全等待标志 
         DWORD dwMilliseconds //等待时间 
         )
参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向。fWaitAll对指定的这nCount个内核对象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超时,函数将返回WAIT_TIMEOUT。

HANDLE CreateEvent(
        LPSECURITY_ATTRIBUTES     lpEventAttributes,
        BOOL     bManualReset,
        BOOL     bInitialState,
        LPCTSTR     lpName
    );
    该函数创建一个Event同步对象,如果CreateEvent调用成功的话,会返回新生成的对象的句柄,否则返回NULL。

参数说明:
    lpEventAttributes:一般为NULL   
    bManualReset:创建的Event是自动复位还是人工复位。如果TRUE,人工复位,一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复 为无信号。如果为FALSE,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,  该Event就会自动复位,变成无信号。如果想 在每次调用WaitForSingleObject 后让WINDOWS为您自动地把事件地状态恢复为”无信号”状态,必须把该参数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件 的信号。

    bInitialState:初始状态,TRUE,有信号,FALSE无信号   
    lpName:事件对象的名称。您在OpenEvent函数中可能使用。

注释:
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号。
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的。
    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread。
这里有两个API函数用来修改事件对象的信号状态:SetEvent和ResetEvent。前者把事件对象设为”有信号”状态,而后者正好相反。 
在事件对象生成后,必须调用WaitForSingleObject来让线程进入等待状态,该函数的语法如下:  

WaitForSingleObject(hObject:DWORD, dwTimeout:DWORD);

hObject -->指向同步对象的指针。事件对象其实是同步对象的一种。 
dwTimeout --> 等待同步对象变成”有信号”前等待的时间,以毫秒计。当等待的时间超过该值后无信号同步对象仍处于”无信号”状态,线程不再等待, WaitForSingleObject函数会返回。如果想要线程一直等待,请把该参数设为INFINITE(该值等于0xffffffff)。 

使用事件对象实现线程同步的代码:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

HANDLE g_hEvent = NULL;
int tickets = 100;
BOOL bThreadStart = TRUE;
DWORD WINAPI FUNCPROC1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI FUNCPROC2(LPVOID lpParam);

int main()
{
	//创建一个自动复位的事件对象
	g_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
	SetEvent(g_hEvent);	//设置事件对象为有信号状态

	HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, FUNCPROC1, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, FUNCPROC2, NULL, 0, NULL);

	getchar();
	bThreadStart = FALSE;
	if (WAIT_TIMEOUT == WaitForSingleObject(hThread1, 3000))
		TerminateThread(hThread1, 0);
	CloseHandle(hThread1);
	if (WAIT_TIMEOUT == WaitForSingleObject(hThread2, 3000))
		TerminateThread(hThread2, 0);
	CloseHandle(hThread2);

	CloseHandle(g_hEvent);

	return 0;
}

DWORD WINAPI FUNCPROC1(LPVOID lpParam)
{
	while(bThreadStart)
	{
		WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
		//ResetEvent(g_hEvent)  //如果是人工重置的事件对象开启这一句。
		//人工重置的事件对象除非显式的调用ResetEvent,将事件对象设置为无信号状态,否则它将始终处于有信号状态。 
		if (tickets > 0)
		{
			printf("thread1 sell ticket: %d\n", tickets--);
			SetEvent(g_hEvent);
		} 
		else
		{
			SetEvent(g_hEvent);
			break;
		}
	}

	return 0;
}

DWORD WINAPI FUNCPROC2(LPVOID lpParam)
{
	while(bThreadStart)
	{
		WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
		//ResetEvent(g_hEvent)  //如果是人工重置的事件对象开启这一句。 
		if (tickets > 0)
		{
			printf("thread2 sell ticket: %d\n", tickets--);
			SetEvent(g_hEvent);
		} 
		else
		{
			SetEvent(g_hEvent);
			break;
		}
	}

	return 0;
}


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