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原创 UE4顶点绘制材质节点连接笔记
使用到的材质节点线性差值节点,Alpha连接你需要使用的通道(使用Vertex Color节点),AB就是连接拿来顶点绘制的贴图,如果需要3个以上贴图使用节点往后叠加连接就可以,例:比如如果需要让草地根据砖缝绘制,把上面的线性差值节点换成这个就可以,但是需要一张高度图连接节点上对应的接口(第四个Height Texture),第五个接口为对比度(可以理解为过渡效果)给个Param调整数值就可以,其他的按之前的节点连接即可。下图为让草地一直朝上的节点连接方式(比如石头)...
2020-08-18 15:32:31 2601
原创 UE4 水面材质制作笔记
创建材质设置为半透明Material-Blend Mode选Translucent,Translucency-LightingMode-选倒数第二个,然后粗糙度金属度什么的就可以用了主要用到的材质节点坐标位移节点,细节选项XY方向控制移动速度/方向透明度边缘过渡效果法线减淡,用在最终输出链接最终节点及效果上面的方式水流太规律,以下是另一种制作水流不规律的方式使用到下面的节点制作贴图的方法,PS红通道左右渐变,绿通道上下渐变,蓝通道黑色,然后液化就可以,...
2020-08-04 22:32:46 4401
空空如也
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