UE4 水面材质制作笔记

本文详细介绍了在UE4中制作水面材质的步骤,包括设置半透明Material、调整Translucency光照模式,以及利用坐标位移节点、透明度边缘过渡效果和法线减淡等技术。此外,还分享了如何通过Photoshop创建不规律水流效果的贴图方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建材质设置为半透明Material-Blend Mode选Translucent,Translucency-LightingMode-选倒数第二个,然后粗糙度金属度什么的就可以用了
主要用到的材质节点
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
坐标位移节点,细节选项XY方向控制移动速度/方向
在这里插入图片描述
透明度边缘过渡效果
在这里插入图片描述
法线减淡,用在最终输出链接
最终节点及效果
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

上面的方式水流太规律,以下是另一种制作水流不规律的方式
使用到下面的节点

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值