JAVA中UDP 接受与发送数据的初步步骤

    UDP是一种高速,无连接的数据交换方式,他的特点是,即使没有连接到(也不许要连接)接收方也可以封包发送,就像在一个多人使用的步话机环境中,你不知道你的信息是否被需要的人接受到,但是你的信息确实被传递然后消失了,有时候速度比数据完整性重要,在比如视频会议中,丢失几帧画面是可以接受的。但在需要数据安全接受的环境就不适用了。


发送步骤:

  • 使用 DatagramSocket(int port) 建立socket(套间字)服务。
  • 将数据打包到DatagramPacket中去
  • 通过socket服务发送 (send()方法)
  • 关闭资源
import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class Send {

	public static void main(String[] args)  {
		
		DatagramSocket ds = null;  //建立套间字udpsocket服务
		
		try {
		  ds = new DatagramSocket(8999);  //实例化套间字,指定自己的port
		} catch (SocketException e) {
			System.out.println("Cannot open port!");
			System.exit(1);	
		}
		
		byte[] buf= "Hello, I am sender!".getBytes();  //数据
		InetAddress destination = null ;
		try {
			destination = InetAddress.getByName("192.168.1.5");  //需要发送的地址
		} catch (UnknownHostException e) {
			System.out.println("Cannot open findhost!");
			System.exit(1);	
		}
		DatagramPacket dp = 
				new DatagramPacket(buf, buf.length, destination , 10000);  
		//打包到DatagramPacket类型中(DatagramSocket的send()方法接受此类,注意10000是接受地址的端口,不同于自己的端口!)
		
		try {
			ds.send(dp);  //发送数据
		} catch (IOException e) {
		}
		ds.close();
	}
}



接收步骤:
  • 使用 DatagramSocket(int port) 建立socket(套间字)服务。(我们注意到此服务即可以接收,又可以发送),port指定监视接受端口。
  • 定义一个数据包(DatagramPacket),储存接收到的数据,使用其中的方法提取传送的内容
  • 通过DatagramSocket 的receive方法将接受到的数据存入上面定义的包中
  • 使用DatagramPacket的方法,提取数据。
  • 关闭资源。
import java.net.*;

public class Rec {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);  //定义服务,监视端口上面的发送端口,注意不是send本身端口
		
		byte[] buf = new byte[1024];//接受内容的大小,注意不要溢出
		
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,0,buf.length);//定义一个接收的包
		
		ds.receive(dp);//将接受内容封装到包中
		
		String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());//利用getData()方法取出内容
		
		System.out.println(data);//打印内容
		
		ds.close();//关闭资源	
	}
}



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