控件大小随窗口变化的正确方法.

一.在介绍这个方法之前先看下在网上见过一种方法:

VC++之根据对话框大小调整控件大小
1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
 

CWnd  * pWnd;
 pWnd 
=  GetDlgItem(IDC_LIST);      // 获取控件句柄
  if (pWnd) // 判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
  {
  CRect rect;   
//获取控件变化前大小
  pWnd->GetWindowRect(&rect);
  ScreenToClient(
&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
  
// cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小
  rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
  rect.top
=rect.top*cy/m_rect.Height();
  rect.bottom
=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
  pWnd
->MoveWindow(rect);//设置控件大小
 }

 GetClientRect(
& m_rect); // 将变化后的对话框大小设为旧大小

上面的代码虽然可行,但当你右击"我的电脑"--高级--性能--设置--视觉效果:选中"拖动时显示窗口内容"并应用后,对话框上的控件全部分乱掉,花掉.且上面的代码没有判断最小化时的情况,当把对话框最小化时会出错(加上 if(nType==SIZE_MINIMIZED ){return;}可解决这个问题 ).

 

 

二.正确的方法:

正确的方法是计算控件与窗口的比例,对于大多数人来说,主要问题是不知道怎样计算比例,计算谁跟谁之间的比例.下面的例子详细说明了这个过程:

1.新建一个对话框程序Test,在对话框上放4个EDIT控件,并关联变量分别为CEDIT类型的m_edit1,m_edit2,m_edit3,m_edit4,成田字型放在对话框上面.再定义一个结构(你也可以不用结构):

struct BILI
{
 DOUBLE dTop;
 DOUBLE dLeft;
 DOUBLE dRight;
 DOUBLE dBottom;
};用于保存比例值.

 

2.为主对话框类(CTestDlg)添加成员变量:

 BILI b1,b2,b3,b4;//记录每个控件与窗口的比例.

 BOOL bresult;//判断对话框第一次是否已初始化,如果没有,在之后的OnSize中会出错.

 

3.OnInitDialog()中的代码,在return TRUE之前加上:

CRect crall,cr1,cr2,cr3,cr4;
 GetClientRect(&crall);

 m_edit1.GetWindowRect(&cr1);
 ScreenToClient(&cr1);
 m_edit2.GetWindowRect(&cr2);
 ScreenToClient(&cr2);
 m_edit3.GetWindowRect(&cr3);
 ScreenToClient(&cr3);
 m_edit4.GetWindowRect(&cr4);
 ScreenToClient(&cr4);

 

//计算比例

 b1.dBottom=cr1.bottom*1.0/crall.Height();
 b1.dLeft=cr1.left*1.0/crall.Width();
 b1.dRight=cr1.right*1.0/crall.Width();
 b1.dTop=cr1.top*1.0/crall.Height();

 b2.dBottom=cr2.bottom*1.0/crall.Height();
 b2.dLeft=cr2.left*1.0/crall.Width();
 b2.dRight=cr2.right*1.0/crall.Width();
 b2.dTop=cr2.top*1.0/crall.Height();

 b3.dBottom=cr3.bottom*1.0/crall.Height();
 b3.dLeft=cr3.left*1.0/crall.Width();
 b3.dRight=cr3.right*1.0/crall.Width();
 b3.dTop=cr3.top*1.0/crall.Height();

 b4.dBottom=cr4.bottom*1.0/crall.Height();
 b4.dLeft=cr4.left*1.0/crall.Width();
 b4.dRight=cr4.right*1.0/crall.Width();
 b4.dTop=cr4.top*1.0/crall.Height(); 

 bresult=TRUE;

 

4.在OnSize()中加入代码:

if(bresult)
 {

//按照比例计算RECT,并用MoveWindow调整控件位置与大小.
  CRect cr1;
  cr1.bottom=(int)(b1.dBottom*cy);
  cr1.top=(int)(b1.dTop*cy);
  cr1.left=(int)(b1.dLeft*cx);
  cr1.right=(int)(b1.dRight*cx);
  m_edit1.MoveWindow(&cr1);

  cr1.bottom=(int)(b2.dBottom*cy);
  cr1.top=(int)(b2.dTop*cy);
  cr1.left=(int)(b2.dLeft*cx);
  cr1.right=(int)(b2.dRight*cx);
  m_edit2.MoveWindow(&cr1);

  cr1.bottom=(int)(b3.dBottom*cy);
  cr1.top=(int)(b3.dTop*cy);
  cr1.left=(int)(b3.dLeft*cx);
  cr1.right=(int)(b3.dRight*cx);
  m_edit3.MoveWindow(&cr1);

  cr1.bottom=(int)(b4.dBottom*cy);
  cr1.top=(int)(b4.dTop*cy);
  cr1.left=(int)(b4.dLeft*cx);
  cr1.right=(int)(b4.dRight*cx);
  m_edit4.MoveWindow(&cr1);
 }

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值