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原创 CSDN的博客不行呀,遗憾

我采用 live writer写blog,但可惜的是通过live writer发布blog到csdn上,图片无法上传,遗憾,只能抛弃csdn了。 我:ZZH1234567@163.commsn: http://fotoone.spaces.live.com/ (主博客)sina:http://blog.sina.com.cn/wincapture (从博客) csdn: htt

2010-03-29 09:22:00 218

原创 ZZH:魔兽世界之004:M2 Model

World/Kalimdor/Felwood/Passivedoodads/Desolacebubbles/Desolacebubbles01.M2 CharHairGeosets.dbc   参考 http://www.madx.dk/wowdev/wiki/index.php?title=M2/WotLK 魔兽世界角色换装 http://www.cnblogs.com/l

2010-03-29 09:21:00 400

原创 ZZH:魔兽世界之001:如何枚举得到WOW的各个地图和如何生成WOW Minimmap

如何枚举得到WOW的各个地图 通过对WoWmapview中的Menu::Menu代码分析,得到如下内容: DBFilesClient//Map.dbc :This client database describes the various top level maps (also called continents) the game uses. All dungeon instance

2010-03-29 09:15:00 738

原创 ZZH:魔兽世界之000:MPQ

MPQ MPQ由暴雪的天才程序员Mike OBrien创建的压缩格式。MPQ名字来源于Mike OBrien Pack。MPQ应用于许多暴雪出品的游戏,包括WOW。 MPQ格式主要有三部分: Header (plain) Hashtable (encrypted) Datatable (encrypted) libMPQ libMPQ是能读取MPQ的开源库,

2010-03-29 09:14:00 1355

原创 一个简单例子表示fixed functional VS/Assemble VS/HLSI VS的例子

// 改写了dx9 SDK中的tutorial 2 的文件使得可以采用fixed functional VS/Assemble VS/HLSI VS来渲染一个Triangle.-----------------------------------------------------------------------------// File: Matrices.cpp//// Desc: N

2004-02-12 12:33:00 824

基于结构化场景的单幅图像建筑物三维重建

针对无法利用激光扫描或多张图像实现三维重建的已损或不复存在的建筑,本文提出了一种基于结构化场景的单张图像建筑物三维重建方法。该方法先基于RANSAC算法及最小距离法分别解算灭点直线和灭点;然后基于平行平面、包含平行信息的任意平面和包含垂直信息的任意平面的平面模型解算三维坐标。本文以现存某高校图书馆为例,重建了三维模型,并分析了模型精度。结果表明,重建误差最小为0,最大为5.8%,模型整体精度在1.9%左右,符合三维重建精度要求。在四川省白鹿领报修院教堂的三维重建应用中,建立了已损建筑物的三维模型,获得了较好的重建效果。该方法适用于包含平行、垂直、灭点和平面结构的建筑物场景,可得到建筑物三维几何线框模型,几何细节采用纹理映射替代,可应用于现存建筑和文化遗存遗址的三维重建

2018-01-06

空空如也

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