C++/VC/MFC获得GUID

C++/VC/MFC获得GUID

C++/VC/MFC怎样获得GUID

请记得引入objbase.h头文件

#include <objbase.h>

char * GetGUID()
{
 static char buf[64] = {0};
 GUID guid;
 CoInitialize(NULL);
 if (S_OK == ::CoCreateGuid(&guid))
 {
  _snprintf(buf, sizeof(buf),"%08X-%04X-%04X-%02X%02X-%02X%02X%02X%02X%02X%02X",
   guid.Data1,
   guid.Data2,
   guid.Data3,
   guid.Data4[0],
   guid.Data4[1],
   guid.Data4[2],
   guid.Data4[3],
   guid.Data4[4],
   guid.Data4[5],
   guid.Data4[6],
   guid.Data4[7]);
 }
 CoUninitialize();
 return (char*)buf;
}

 

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最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)

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