难度 中等
给你一个字符串数组 board 表示井字游戏的棋盘。当且仅当在井字游戏过程中,棋盘有可能达到 board 所显示的状态时,才返回 true 。
井字游戏的棋盘是一个 3 x 3 数组,由字符 ' ','X' 和 'O' 组成。字符 ' ' 代表一个空位。
以下是井字游戏的规则:
玩家轮流将字符放入空位(' ')中。
玩家 1 总是放字符 'X' ,而玩家 2 总是放字符 'O' 。
'X' 和 'O' 只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
当有 3 个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束。
当所有位置非空时,也算为游戏结束。
如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。
提示
board.length == 3
board[i].length == 3
board[i][j]
为'X'
、'O'
或' '
示例1
输入:board = ["O "," "," "] 输出:false 解释:玩家 1 总是放字符 "X" 。
示例2
输入:board = ["XOX"," X "," "] 输出:false 解释:玩家应该轮流放字符。
示例3
输入:board = ["XXX"," ","OOO"] 输出:false
示例4
输入:board = ["XOX","O O","XOX"] 输出:true
转载——力扣
算法题不单单是求解,尽量以最优的算法为主(最短的运行时间,最小占用的内存)
解:
class Solution {
public boolean validTicTacToe(String[] board) {
List x=new ArrayList();
List o=new ArrayList();
for (int i=0;i<board.length;i++){ //获取x与o的个数
for (int ii=0;ii<board[i].length();ii++){
if("X".equals(board[i].substring(ii,ii+1))){
x.add((i*3)+ii+1);
}else if("O".equals(board[i].substring(ii,ii+1))){
o.add((i*3)+ii+1);
}
}
}
if(!(x.size()==o.size()||x.size()==o.size()+1)){
return false;
}
boolean xx=false,oo=false; //判断是否连线(太笨了)
if(x.contains(1)){
if (x.contains(2)&&x.contains(3)) xx=true;
if (x.contains(4)&&x.contains(7)) xx=true;
if (x.contains(5)&&x.contains(9)) xx=true;
}
if (x.contains(3)){
if (x.contains(6)&&x.contains(9)) xx=true;
if (x.contains(5)&&x.contains(7)) xx=true;
}
if (x.contains(2)){
if (x.contains(5)&&x.contains(8)) xx=true;
}
if (x.contains(4)){
if (x.contains(5)&&x.contains(6)) xx=true;
}
if (x.contains(7)){
if (x.contains(8)&&x.contains(9)) xx=true;
}
if(o.contains(1)){
if (o.contains(2)&&o.contains(3)) oo=true;
if (o.contains(4)&&o.contains(7)) oo=true;
if (o.contains(5)&&o.contains(9)) oo=true;
}
if (o.contains(3)){
if (o.contains(6)&&o.contains(9)) oo=true;
if (o.contains(5)&&o.contains(7)) oo=true;
}
if (o.contains(2)){
if (o.contains(5)&&o.contains(8)) oo=true;
}
if (o.contains(4)){
if (o.contains(5)&&o.contains(6)) oo=true;
}
if (o.contains(7)){
if (o.contains(8)&&o.contains(9)) oo=true;
}
if (!(xx&&oo)){//判断x与o是不是只有一方连线
if (xx){
return x.size()==o.size()+1;
}
if (oo){
return x.size()==o.size();
}
}else{
return false;
}
return true;
}
}
虽然解出来了,但是太笨了,主要笨在判断是否有一方成功连线,准备研究解法2.0