GDI+实例——淡入淡出
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(Color.Blue);
Bitmap bitmap = new Bitmap(Application.StartupPath+"//1.jpg");
int iWidth = bitmap.Width;
int iHeight = bitmap.Height;
float[][] tem ={
new float[]{0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f},
new float[]{0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f},
new float[]{0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f},
new float[]{0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f},
new float[]{0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f}
};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(tem);
ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
for (float i = 0.0f; i <= 1.0f; i += 0.02f)
{
colorMatrix.Matrix00=i;
colorMatrix.Matrix11 = i;
colorMatrix.Matrix22 = i;
colorMatrix.Matrix33 = i;
imageAtt.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Default);
g.DrawImage(bitmap, new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight), 0, 0, iWidth, iHeight, GraphicsUnit.Pixel, imageAtt);
}
for (float i = 1.0f; i >= 0.0f; i -= 0.02f)
{
colorMatrix.Matrix00 = i;
colorMatrix.Matrix11 = i;
colorMatrix.Matrix22 = i;
colorMatrix.Matrix33 = i;
imageAtt.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Default);
g.DrawImage(bitmap, new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight), 0, 0, iWidth, iHeight, GraphicsUnit.Pixel, imageAtt);
}
}
本例子中我们主要使用了一个5×5的颜色矩阵来调节图像的透明图来做的
可通过用 4×4 矩阵乘以这些颜色矢量将线性变换(旋转和缩放等)应用到颜色矢量中。但是,您不能使用 4×4 矩阵进行平移(非线性)。如果在每个颜色矢量中再添加一个虚拟的第 5 坐标(例如,数字 1),则可使用 5×5 矩阵应用任何组合形式的线性变换和平移。由线性变换组成的后跟平移的变换称为仿射变换。
下面复制一下MSDN的例子
例如,假设您希望从颜色 (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) 开始并应用下面的变换:
1. 将红色分量乘以 2。
2. 将 0.2 添加到红色、绿色和蓝色分量中。
下面的矩阵乘法将按照列出的顺序进行这对变换。
颜色矩阵的元素按照先行后列(从 0 开始)的顺序进行索引。例如,矩阵 M 的第五行第三列由 M[4][2] 表示。
5×5 单位矩阵(在下面的插图中显示)在对角线上为 1,在其他任何地方为 0。如果用单位矩阵乘以颜色矢量,则颜色矢量不会发生改变。形成颜色变换矩阵的一种简便方法是从单位矩阵开始,然后进行较小的改动以产生所需的变换。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/bobui/archive/2010/01/06/5140399.aspx