【流媒体】rtmp && hls 协议 梳理、比较

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        目前接触视频直播、点播的协议主要是rtmp和hls,这篇文章就来认识下这2种协议各有什么特色,目的在做直播、点播功能时,对2种协议有对比、有认识。

 

一、简介

    复习下网络传输协议: 

    add: “七层网络”通俗易懂的文章:https://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html  

 

一、rtmp(Real Time Messaging Protocol)

       实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1.工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;(流媒体用这种)
2.RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
3.RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

        RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于对象,视频,音频的传输.这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

 

场景包括:

       1.无插件流媒体应用:十年前各种浏览器插件大行其道,最后adobe的flash一统天下,现在如何观看视频还需要用户装插件,已经是非常罕见的事情。打开浏览器就能用,不用装插件,这是RTMP的最基本的应用方式。

       2.适配广泛的播放器:如果没有专业的flash开发人员,那么RTMP会是个很好的选择,只要3行代码就能完成一个播放器,和html5的video标签一样方便。HDS/HLS在PC上,都需要库支持,N行代码很麻烦。

       3.苛刻的稳定性支持:RTMP服务器能365x24提供服务,当然http服务器也可以。客户端的稳定性呢?RTMP在flash中连续播放10天没有问题,flash如果播放HTTP流就真的很难讲。如果在PC上需要客户端长时间播放,稳定播放,选择RTMP会是最佳选择。

       4.稳定的较小延迟:RTMP延迟在0.8-3秒,能应用于交互式直播,视频会议,互动式直播等等。如果对延时有一定要求,就不要选择HLS,RTMP会是最佳选择。

       5.通用接入标准:RTMP是编码器到服务器的实际标准协议,所有编码器都支持RTMP推送流。选择RTMP作为直播接入协议,能适配多种编码器,不至于绑定到一种编码器。如果服务器只能接入HTTP FLV流,像某些公司做的私有协议,那么对接通用编码器就有问题。何必闭门造车?!绑定用户的方式在于良好的客户关系和优秀的软件质量,而不是上了贼船就下不了船了。

 

二、HLS(HTTP Live Streaming)

        hls是Apple平台的标准流媒体协议,苹果官方的解释: (linked here)

        HTTP Live Streaming lets you send audio and video over HTTP from an ordinary web server for playback on iOS-based devices—including iPhone, iPad, iPod touch, and Apple TV—and on desktop computers (Mac OS X). HTTP Live Streaming supports both live broadcasts and prerecorded content (video on demand). HTTP Live Streaming supports multiple alternate streams at different bit rates, and the client software can switch streams intelligently as network bandwidth changes. HTTP Live Streaming also provides for media encryption and user authentication over HTTPS, allowing publishers to protect their work.

 

三、对比

      1.RTMP VS TCP&UDP

        TCP为点对点的协议,这意味着各个客户需要分开客户机/服务器链接,因而无法在网络级实现对多个客户机的数据广播。如果有一个数据流必须同时被传送到多个客户机,服务器必须传送数据流的副本到各个客户机,TCP能够根据网络带宽和拥挤程度动态地调节传送速度并重新发送丢失的数据包,这样虽然保证了数据传输的可靠性,但是对服务器资源耗费较大,在数据流大的场合难以保证数据流传输的实时性。

       UDP为不可靠传输协议,在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度,计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。UDP协议不需要维护连接状态,也不认为每个数据包都必须到达接受端,因此网络负荷比TCP小,传输速度也要比TCP快;但在网络越拥挤时,越有更多的数据包丢失。

       RTMP协议是一个专门为高效传输视频,音频和数据而设计的协议。它通过建立一个二进制TCP连接或者连接HTTP隧道实现实时的视频和声音传输。共享对象是RTMP数据中一种比较重要的数据类型,任何客户端改变数据时,共享对象能够及时更新服务器端的数据,这样,每个客户端都能够及时了解到数据的变化。

       RTMP比传统媒介服务器流出的媒介协议支持更多。它支持可能包含声音,影像和脚本数据从服务器到客户和从客户到服务器多条线路的动态传输。RTMP对声音、影像和脚本数据分别处理。声音和视频数据被分开地缓冲在服务器中。如果声音数据在声音缓冲器中达到某一极限,所有在缓冲器中的数据将被丢掉,并且最近到达的数据被允许开始收集在缓冲中并被送到各个客户。视频数据被以相似的方式处理,不同是当新的关键帧到达时,缓冲器中数据才被清除。在丢掉旧的帧数据时,如果发现客户端的数据有误,则将新旧两个不同的帧进行拟合。

       RTMP对数据给予不同的优先级别。在实时交谈中,声音是最重要的,影像给予低优先级,而脚本数据被给予的优先权介于声音和影像中间。

 

    2."RTMP" VS "HLS" 

      rtmp

      优势:

       1.实时性高:RTMP的实时性在3秒之内,经过多层CDN节点分发后,实时性也在3秒左右。在一些实时性有要求的应用中以RTMP为主。

       2.支持加密:RTMPE和RTMPS为加密协议。虽然HLS也有加密,但在PC平台上flash对RTMPE/RTMPS支持应该比较不错。

       3.稳定性高:在PC平台上flash播放的最稳定方式是RTMP,如果做CDN或者大中型集群分发,选择稳定性高的协议一定是必要的。HTTP也很稳定,但HTTP是在协议上稳定;稳定性不只是服务端的事情,在集群分发,服务器管理,主备切换,客户端的支持上,RTMP在PC分发这种方式上还是很有优势。

       4.编码器接入:编码器输出到互联网(还可以输出为udp组播之类广电应用),主要是RTMP。譬如专业编码器,或者flash网页编码器,或者FMLE,或者ffmpeg,或者安防摄像头,都支持RTMP输出。若需要接入多种设备,譬如提供云服务;或者希望网页直接采集摄像头;或者能在不同编码器之间切换,那么RTMP作为服务器的输入协议会是最好的选择。

       5.系统容错:容错有很多种级别,RTMP的集群实现时可以指定N上层,在错误时切换不会影响到下层或者客户端,另外RTMP的流没有标识,切到其他的服务器的流也可以继续播放。HLS的流热备切换没有这么容易。若对于直播的容错要求高,譬如降低出问题的概率,选择RTMP会是很好的选择。

       6.可监控:在监控系统或者运维系统的角度看,流协议应该比较合适监控。HTTP的流监控感觉没有那么完善。这个不算绝对优势,但比较有利。

 

      劣势:

      1.协议复杂:RTMP协议比起HTTP复杂很多,导致性能低下。测试发现两台服务器直连100Gbps网络中,HTTP能跑到60Gbps,但是RTMP只能跑到10Gbps,CPU占用率RTMP要高很多。复杂协议导致在研发,扩展,维护软件系统时都没有HTTP那么方便,所以HTTP服务器现在大行其道,apache/nginx/tomcat,N多HTTP服务器;而RTMP协议虽然早就公开,但是真正在大规模中分发表现良好的没有,adobe自己的FMS在CDN中都经常出问题。

       2.Cache麻烦:流协议做缓存不方便。譬如点播,若做RTMP流协议,边缘缓存RTMP会很麻烦。如果是HTTP,缓存其实也很麻烦,但是HTTP服务器的缓存已经做了很久,所以只需要使用就好。这是为何点播都走HTTP的原因。

 

     HLS

     优势:

     1.性能高:和HTTP一样。

     2.穿墙:和HTTP一样。

     3.原生支持很好:IOS上支持完美。Android上支持差些。PC/flash上现在也有各种as插件支持HLS。

     劣势:

     1.实时性差:基本上HLS的延迟在10秒以上。

     2.文件碎片:若分发HLS,码流低,切片较小时,小文件分发不是很友好。特别是一些对存储比较敏感的情况,譬如源站的存储,嵌入式的SD卡。

 

四、推荐的使用方式

  • 编码器输出RTMP协议。
  • 流媒体系统接入使用RTMP协议。
  • 流媒体系统内部直播分发使用RTMP。
  • PC+直播+实时性要求高:使用flash播放RTMP。
  • PC+直播+没有实时性要求:使用RTMP或者HLS均可。
  • PC+点播:使用HTTP或者HLS。
  • Apple IOS/OSX:都使用HLS(实时性要求高得自己解析RTMP,或者使用外部库,譬如https://www.vitamio.org
  • Andorid:和IOS一样,不过可以确定的是可以自己开发支持RTMP。

 

    主要参考:

    1.srs官网:https://github.com/ossrs/srs 

    2.Apple开发手册:(reference

 

    That's all.

    2019年3月24日(周日)  --  流媒体开发的小学生

一款免费的流媒体直播软件,主要用于流媒体直播,视频直播,视频点播,视频录制等应用,与FMS、WOWZA、RED5一道,作为用户流媒体直播应用的可选方案。 1、支持Windows/Linux等多种操作系统; 2、采用开发的流媒体协议,而非私有协议,可以与主流系统对接,至少支持RTMP推流,RTMP拉流,RTSP拉流三种方式获取直播流,支持对获取的直播流再按照TS组播或者单播,RTMP,RTSP,HLS,TS OVER HTTP,FLV OVER HTTP等标准流媒体协议的方式进行对外直播转发; 3、支持录制,可定时录制或手动录制,能录制MP4或者FLV格式文件,录制时支持生成新文件或者追加文件两种方式,支持录制超过4G的文件; 4、单台服务器可支持1000个以上并发用户,直播延时小于2秒; 5、支持RTMP转发功能,能够把AMS上的直播流转发给其它AMS服务器或者第三方的RTMP服务器,例如RED5,FMS,WOWZA流媒体服务器; 6、 支持PC/手机/平板电脑等多终端访问,无论是windows,linux,或者andriod以及IOS系统访问收看直播时都无需下载插件,直接观看; 7、响应点播时间控制在100ms以内,支持暂停、拖动等特技操作; 8、支持文件直播,可把硬盘上存在的FLV文件编目后,按设定好的任务和顺序进行直播; 9、内置Web应用系统,无需复杂配置,可直接部署到用户服务器使用,也可以选配更复杂的媒资管理系统,完成类似优酷土豆的应用模式; 10、开放的系统架构,提供二次开发接口,可轻松的融入到用户已有的平台或网站平台中、或在此基础上进行二次开放等 ------------------------------------------------------------------------- 使用说明: 1、关于安装运行:软件解压到硬盘上后,执行AokuMServiceManager,即可完成AMS服务的安装,安装完成后,在Windows系统服务中会出现一个AokuMService服务; 2、关于端口:AMS默认的管理端口是9001,可通过浏览器登陆http://127.0.0.1:9001/main.html进行管理;AMS默认的RTMP端口是1935,默认的rtsp端口是5554,默认的flv over http端口是7000,默认的ts over http端口是8008,默认的hls端口也是9001; 3、关于推流:使用直播你需要有一个支持rtmp推流的编码器,建议用奥酷全接口高清编码器,当然你也可以通过FME进行软编码来实现; 4、关于接收直播:AMS正常启动并发布上直播流后,你可以在网络内的任一电脑上打开http://ip:9001,通过浏览器观看直播,若开启了hls功能,通过iphone或者ipad登陆http://ip:9001即可观看直播。 5、若开启了TS组播,请确认防火墙是否允许组播,另外您网络内的路由器是否支持组播,接收组播是需要用VLC播放器来完成; 6、接收flv over http也是通过VLC播放器或者支持类似协议的播放器来测试。 7、若使用中出现问题,你可以查看logs目录下的rtmpserver.log文件,里面有详细的错误日志描述。
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