关于static用法详细解释

在C++/C中static用法非常强大, 如果用好会高效提高程序效率;

先列好提纲

一,static 变量:

1,静态局部变量:

 静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:

  (1)静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。生命周期为整个源程序

  (2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。作用域为此函数

  (3)声明即为初值为0;所有静态变量(包括静态全局变量、静态成员变量)的共同特点;这是区别普通变量的一个重要地方;声明即初始化为0;

  (4)自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜

  2.静态全局变量

      (1)作用域为整个源程序;但不可被extern引用到其他文件,这是区别于普通全局变量的地方,普通全局变量可被extern到工程中任意文件;

      (2)生命周期为整个源程序;

      (3)声明即为初始化为0;

     (4)和静态局部变量重名无冲突,可同时存在;此处调用容易产生错误,注意调用操作;

  全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。

  静态变量

  除范围之外,变量还有存活期,在这一期间变量能够保持它们的值。在应用程序的存活期内一直保持模块级变量和公用变量的值。但是,对于 Dim 声明的局部变量以及声明局部变量的过程,仅当过程在执行时这些局部变量才存在。通常,当一个过程执行完毕,它的局部变量的值就已经不存在,而且变量所占据的内存也被释放。当下一次执行该过程时,它的所有局部变量将重新初始化。

  但可将局部变量定义成静态的,从而保留变量的值。在过程内部用 Static 关键字声明一个或多个变量,其用法和 Dim 语句完全一样:

二,static函数:

三,static成员变量:

作用于整个类,从属于整个类,而不是类的某个对象对于任意此类的某对象,静态成员变量起到的作用是共享此静态数据;

四,static成员函数:

五,作用域:、

    静态局部作用域在整个函数;静态全局作用域在整个源文件;静态成员变量整个类而不是某个对象,即没有对象同样可以使用

六,生命周期:

     生命周期都是整个源文件,注意区别不是整个工程;而全局变量则是整个工程;

七,内存分配:

     声明即为初始化为0或者用户自定义值,分配内存在静态数据区;

八,编程对比体验:
九,总结:

十,遗留问题:



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