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转载 PHP开发搜索引擎技术全解析

http://developer.51cto.com/art/200905/122650.htm谈到网页搜索引擎时,很多人都会想到雅虎。的确,雅虎开创了一个互联网络的搜索时代。然而,雅虎目前用于搜索网页的技术却并非该公司原先自己开发的。2000年8月,雅虎采用了Google这家由斯坦福大学学生创建的公司的技术。理由非常简单,Google的搜索引擎比雅虎先前使用的技术能更快、更准确搜索到所需

2012-09-25 17:31:48 1016

原创 php国外建站源码

转:51cto大量的PHP开源(开放源代码/Open Source)应用改变了这个世界,改变了互联网,以下我们总结从数据库到购物、博客等众多类型的开源PHP软件,供网站开发者们参考。博客:WordPressWordPress是使用PHP开发的著名博客平台,免费开源,功能强大,不仅仅用于博客搭建,还可以广泛应用于各类网络信息发布平台。论坛:phpBBphpBB是一种广泛流行的

2012-09-25 17:27:37 1554

原创 五大开源游戏引擎介绍

转:51ctohttp://developer.51cto.com/art/200907/138802.htm对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。1. Irrlicht http://irrlicht.sourcefor

2012-09-25 17:21:31 893

原创 开源游戏引擎

2D:Allegro.cc - Mainhttp://www.allegro.cc/老牌子了,和SDL同时是很经典两个EG开发组件,最近貌似在和PY进行联合?ClanLib - ClanLib Game SDKhttp://www.clanlib.org/CLANLIB是以前听过最复杂最丰富的SDK,看看链接http://www.clanlib.org/docs/cla

2012-09-25 17:17:49 1672

转载 C++标准转换运算符const_cast

转:http://www.cnblogs.com/ider/archive/2011/07/22/cpp_cast_operator_part2.html前面讲了C++继承并扩展C语言的传统类型转换方式,最后留下了一些关于指针和引用上的转换问题,没有做详细地讲述。C++相比于C是一门面向对象的语言,面向对象最大的特点之一就是具有“多态性(Polymorphism)”。要想很好的使用多态

2012-09-25 15:25:42 662

原创 typedef用法转载

typedef目录概述typedef用法小结代码简化促进跨平台开发C语言中typedef用法概述  在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,与宏定义有些差异,它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。[1]typedef用法小结  typedef 声明,简称 t

2012-09-25 15:09:41 585

原创 const用法整理

1. 逻辑上的常量性质    对于一些const成员函数,有些成员变量又不得不有必要修改,最明显的就是复制构造函数和赋值运算符要修改原对象的权限。如有权限传递或引用计数的类。这时可以用 mutable 修饰数据成员,说明该成员就是可修改的,即使是在const函数中。2. const 重载class A{public:  void f();  void f() con

2012-09-25 13:53:33 602

转载 特殊数据类型数据成员的初始化注意事宜

有些成员变量的数据类型比较特别,它们的初始化方式也和普通数据类型的成员变量有所不同。这些特殊的类型的成员变量包括:a.       常量型成员变量b.       引用型成员变量c.        静态成员变量d.       整型静态常量成员变量e.       非整型静态常量成员变量 对于常量型成员变量和引用型成员变量的初始化,必须通过构造函数初始化列表的方式进行。

2012-09-24 17:05:21 517

原创 构造函数初始化列表

C++编程语言中有很多比较重要的概念值得我们去深入探讨。比如今天为大家介绍的有关C++构造函数的相关概念。这一方面的知识在实际编程中就是一个比较重要的应用技术。希望能个大家可以从中学到一些知识。C++构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:class CExample {  public:  int a;  flo

2012-09-24 17:03:03 414

原创 static鲜为人知的细微特性

1,它的第一条也是最重要的一条:隐藏。当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c.下面是a.c的内容: char a = 'A'; // global variablevoid msg(){printf("Hello\n");}

2012-09-24 15:18:00 688

转载 位域节选自百度百科

http://baike.baidu.com/view/1256879.htm?wtp=tt百科名片位域是指信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个

2012-09-24 14:02:13 929

原创 静态全局变量和全局变量的区别

貌似很多人区分不了这二者之间的区别,表面上看都是作用在整个文档,而且任何一个地方改变都会影响其值的改变。但是细分就会发现其区别://Example 1  #include   void fn();  static int n; //定义静态全局变量  void main()  {     n=20;   cout }  void fn() { n++;  cou

2012-09-24 09:57:19 27159

转载 C++游戏编程书籍推荐

转:http://wgcode.iteye.com/blog/1122425  游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档  2、游戏PDF书及其代码:  3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct

2012-09-22 02:13:26 3465

原创 程序员技术路线浅攻略

1,算法   第一,为什么先学算法再学语言   很显然,任何人都有语言基础;此时面临的抉择就是,是去做点不死不活的项目,还是去多学点技术皮毛,或者深入学习下语言,或者好好学习下算法。个人对算法的理解:其本身就包含了大量编程的练习,当然你也可以写伪代码,但是如果你想快速学好算法,最好还是写实在的能跑的程序,这样你在深入学习语言的同时就会发现事半功倍。因为前期学习算法的过程中编写的程序也让你写

2012-09-22 00:51:03 1888

原创 C++构造函数是否可以定义为private

思考下:什么时候构造函数需要定义为private?1,如果一个类的构造函数只有一个且为private,这是可以编译通过的;class Parent{private :    Parent()    {        cout    }};2,如果一个类的构造函数只有一个且是private,如果类的内部没有专门创建实例的代码,则是无法创建任何实例的

2012-09-21 17:27:41 11537 3

原创 C#面试题整理

以下来至:http://www.cnblogs.com/6666/archive/2009/09/23/1572344.htmlc#面试笔试题 (全部)            1. 填空:                  (1)面向对象的语言具有________性、_________性、________性。                  (2)能用foreach遍历访

2012-09-20 17:34:08 2356

转载 C#GDI绘图

GDI+ 是 Windows XP 操作系统中提供二维矢量图形、图像处理和版式的部分。GraphicsDevice Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的

2012-09-20 17:27:02 1672

原创 C#内存管理

http://www.cnblogs.com/guodapeng/archive/2008/04/02/1134005.html尽管在.net framework中我们不太需要关注内存管理和垃圾回收这方面的问题,但是出于提高我们应用程序性能的目的,在我们的脑子里还是需要有这方面的意识。明白内存管理的基本行为将有助于我们解释我们程序中变量是如何操作的。在本文中我将讨论栈和堆的一些基本知识,变量的

2012-09-20 17:17:33 657

原创 .net基础知识

以下来至:http://blog.csdn.net/aspnet2002web/article/details/6084149.Net基础知识什么是面向对象         面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP;         通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完

2012-09-20 17:15:09 4025

原创 C#图形编程入门经典贴

案例中的每行代码值得新手好好琢磨http://hi.baidu.com/nxlhb/item/df70dcea2b52980f65db0084像Java一样,C#提供了一整套相当丰富的 类库、方法以及事件以供开发者使用。C#还引入了GDI+,它是由GDI演变而来的,具有比GDI更强大的功能而且简化了程序员的编程工作。所以开发者运 用这些,就可以很方便的开发出具有强大图形图像功能的应用程

2012-09-20 17:14:27 1034

原创 阅读C++源码必备

1,预处理指令C++的预处理(Preprocess),是指在C++程序源代码被编译之前,由预处理器(Preprocessor)对C++程序源代码进行的处理。这个过程并不对程序的源代码进行解析,但它把源代分割或处理成为特定的符号用来支持宏调调用。常用指令:      #include 包含头文件       #if 条件  #else 否则  #e

2012-09-20 01:11:32 1234

原创 预处理指令C++整理

来至csdn博客:http://blog.csdn.net/hustli/article/details/19372一、预处理的由来:    在C++的历史发展中,有很多的语言特征(特别是语言的晦涩之处)来自于C语言,预处理就是其中的一个。C++从C语言那里把C语言预处理器继承过来(C语言预处理器,被Bjarne博士简称为Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor

2012-09-20 00:39:57 912

原创 程序语言功底提升的网站

51CTO:www.51cto.com自学编程:http://www.zxbc.cn/网易学院:http://tech.163.com/school/中国IT实验室:http://www.chinaitlab.com/酷壳网:http://coolshell.cn/酷勤网:http://www.kuqin.com/论坛:ACM在线编程编程爱好者:http://www

2012-09-15 15:22:34 858

转载 2011年移动互联网最赚钱的公司

这份名单所列30家公司在2011年的收入都超过了5000万元,它们的分布情况俨然是一份当前移动互联网赚钱指数表:游戏最多,达11家之多,平台和移动广告各5家,4家为生活服务,1家阅读,3家工具,1家综合。不过在这份榜单中没有淘宝、腾讯、百度等移动端业务绝对规模处于领先的公司,因为《福布斯》杂志认为这些公司的移动业务仅占其全部业务很小一部分。福布斯认为,对于处在目前发展阶段的移动互联公司来说

2012-09-14 12:05:50 1429

原创 排序整理

http://student.zjzk.cn/course_ware/data_structure/web/paixu/paixu8.2.2.1.htm不错的网站,关于数据结构排序整理:1,插入排序:    直接插入排序     希尔排序2,交换排序:    冒泡排序:    快速排序:3,分配排序:    箱排序    基排序4,选择排序

2012-09-14 02:39:28 297

原创 定制自己的Home android

转载:http://www.ziyouku.com/archives/replace-the-android-desktop-home-screen.html 自由库替换Android桌面的相关问题:1、想将home screen换成自己写的activity,该如何实现?在你要设置为home screen的那个activity的androidManifest.xml中的标签

2012-09-06 17:53:34 1244

空空如也

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