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原创 3D engine - mathlib

 1.vector 2d2.vector 3d3.vector 4d4.matrix 3d5.matrix 4d[6.gaussian rand7.fft]

2008-12-02 22:54:00 366

原创 3D engine -- 重头开始

 对游戏开发关注很久了,有7、8年,平时只是在业余时间看看,也看过很多相关的书、开源引擎(OGRE,irrlich,osg等等),希望自己能够试着开发个引擎出来,敲敲打打搞了几个不像样的,全部都放弃了==>比较浮躁,  自己回头想想,过于最求完美,过度设计(OGRE带来的思想),追求大而全(贪心设计)。  现在决定开发最简单了开始(KISS), 重构系统。 计划先实现:一个室外的场

2008-11-26 17:35:00 350

原创 设计TIPS

需求不明确时,实现最小化系统(KISS原则), 不要贪心设计,不要过度设计。

2008-11-26 17:33:00 291

原创 OGRE 渲染状态管理

 class RenderQueue ...{       //......        typedef std::map RenderQueueGroupID, RenderQueueGroup* > RenderQueueGroupMap;        /**//// Iterator over queue groups        typedef MapIteratorRend

2007-01-10 14:56:00 883

原创 Directx Performance Considerations

Performance ConsiderationsOne of the points of knowing all this background is to understand that the pipelineis full of bottlenecks waiting to happen. A chain is only as strong as its weakest link,and

2007-01-10 12:23:00 414

空空如也

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