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原创 3D engine - mathlib
1.vector 2d2.vector 3d3.vector 4d4.matrix 3d5.matrix 4d[6.gaussian rand7.fft]
2008-12-02 22:54:00 366
原创 3D engine -- 重头开始
对游戏开发关注很久了,有7、8年,平时只是在业余时间看看,也看过很多相关的书、开源引擎(OGRE,irrlich,osg等等),希望自己能够试着开发个引擎出来,敲敲打打搞了几个不像样的,全部都放弃了==>比较浮躁, 自己回头想想,过于最求完美,过度设计(OGRE带来的思想),追求大而全(贪心设计)。 现在决定开发最简单了开始(KISS), 重构系统。 计划先实现:一个室外的场
2008-11-26 17:35:00 350
原创 OGRE 渲染状态管理
class RenderQueue ...{ //...... typedef std::map RenderQueueGroupID, RenderQueueGroup* > RenderQueueGroupMap; /**//// Iterator over queue groups typedef MapIteratorRend
2007-01-10 14:56:00 883
原创 Directx Performance Considerations
Performance ConsiderationsOne of the points of knowing all this background is to understand that the pipelineis full of bottlenecks waiting to happen. A chain is only as strong as its weakest link,and
2007-01-10 12:23:00 414
空空如也
安卓4.2,把屏幕显示内容保成图片
2022-09-30
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