游戏开发
zzisong
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Directx Performance Considerations
Performance ConsiderationsOne of the points of knowing all this background is to understand that the pipelineis full of bottlenecks waiting to happen. A chain is only as strong as its weakest link,and原创 2007-01-10 12:23:00 · 416 阅读 · 0 评论 -
3D engine -- 重头开始
对游戏开发关注很久了,有7、8年,平时只是在业余时间看看,也看过很多相关的书、开源引擎(OGRE,irrlich,osg等等),希望自己能够试着开发个引擎出来,敲敲打打搞了几个不像样的,全部都放弃了==>比较浮躁, 自己回头想想,过于最求完美,过度设计(OGRE带来的思想),追求大而全(贪心设计)。 现在决定开发最简单了开始(KISS), 重构系统。 计划先实现:一个室外的场原创 2008-11-26 17:35:00 · 350 阅读 · 0 评论