1.信号概念
信号(signal)是一种进程间通信机制,它给应用程序提供一种异步的软件中断,使应用程序有机会接受其他程序活终端发送的命令(即信号)。应用程序收到信号后,有三种处理方式:忽略,默认,或捕捉。进程收到一个信号后,会检查对该信号的处理机制。如果是SIG_IGN,就忽略该信号;如果是SIG_DFT,则会采用系统默认的处理动作,通常是终止进程或忽略该信号;如果给该信号指定了一个处理函数(捕捉),则会中断当前进程正在执行的任务,转而去执行该信号的处理函数,返回后再继续执行被中断的任务。
2.信号函数
2.1 signal函数
signal()是最简单的给进程安装信号处理器的函数,第一个参数指定信号,第二个参数为该信号指定一个处理函数。
typedef void (*sighandler_t) (int)
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
使用SIG_IGN作为signal第二个参数时表示忽略
使用SIG_DFT作为signal第二个参数时表示默认处理
如果调用出错,那么则会返回SIG_ERR并设置errno.唯一的错误码是EINVAL
2.2 sigaction函数
sigaction函数用于改变进程接收到特定信号后的行为。该函数的第一个参数为信号的值,可以为除SIGKILL及SIGSTOP外的任何一个特定有效的信号(为这两个信号定义自己的处理函数,将导致信号安装错误)。第二个参数是指向结构sigaction的一个实例的指针,在结构sigaction的实例中,指定了对特定信号的处理,可以为空,进程会以缺省方式对信号处理;第三个参数oldact指向的对象用来保存原来对相应信号的处理,可指定oldact为NULL。如果把第二、第三个参数都设为NULL,那么该函数可用于检查信号的有效性。
int sigaction(int signum,const struct sigaction *act,struct sigaction *oldact));
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