FrameLayout布局(1)

1、能够实现控件覆盖
这里写图片描述

2、会动的妹子
///使用定时器来发送信息更改动态

frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
        // 定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
        new Timer().schedule(new TimerTask() {

            @Override
            public void run() {
                // 发送一条空信息来通知系统改变前景图片
                handler.sendEmptyMessage(0x123);
            }
        }, 0, 170);

///修改Framelayout 的布局:
Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
frame.setForeground(a);

3、能够拖动的妹子
使用触摸事件来重新绘画图片,并显示在framelayout上:

FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);

        //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
        mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
                //设置妹子显示的位置
                mezi.bitmapX = event.getX();
                mezi.bitmapY = event.getY();
                //调用重绘方法
                mezi.invalidate();
                return true;
            }
        });

        frame.addView(mezi);

//重写view控件来实现动态绘画图片:

public class MeziView extends View {
    //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
    public float bitmapX;
    public float bitmapY;


    public MeziView(Context context) {
        super(context);
        //设置妹子的起始坐标
        bitmapX = 0;
        bitmapY = 200;
    }


    //重写View类的onDraw()方法
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //创建,并且实例化Paint的对象
        Paint paint = new Paint();
        //根据图片生成位图对象
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_1);
        //绘制萌妹子
        canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
        //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
        if(bitmap.isRecycled())
        {
            bitmap.recycle();
        }

    }

}
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