一、队列的逻辑结构
队列:只允许在一段进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
空队列:不含任何数据元素的队列。
允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端成为队头。
队列的操作特性:先进先出
二、顺序队列的存储结构及实现
确定不同的队空、队满的判定条件:
方法一:附设一个存储队列中元素个数的变量num,当num=0时队空,当num=Queuesize时为队满;
方法二:修改队满条件,浪费一个元素空间,队满时数组中只有一个空闲单元。
方法三:设置标志flag,当front=rear且flag=0时为队空,当front=rear且flag=1时为队满。
队满的条件:(rear+1) mod Queuesize==front
循环队列类的声明:
const int QueueSize=100;
template <class T>
class CirQueue{
public:
CirQueue( );
~ CirQueue( );
void EnQueue(T x);
T DeQueue( );
T GetQueue( );
bool Empty( ){
if (rear==front) return true;
return false;
};
private:
T data[QueueSize];
int front, rear;
};
1.入队:
template <class T>
void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
{
if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw "上溢";
rear=(rear+1) % QueueSize;
data[rear]=x;
}
2.出队:
template <class T>
T CirQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
front=(front+1) % QueueSize;
return data[front];
}
3.读队头元素:
template <class T>
T CirQueue<T>::GetQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
i=(front+1) % QueueSize;
return data[i];
}
4.返回队列长度:
template <class T>
int CirQueue<T>::GetLength( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;
return len;
}
二、队列的链式存储结构及实现
链队列类的声明:
template <class T>
class LinkQueue {
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
void EnQueue(T x);
T DeQueue();
T GetQueue();
bool Empty();
private:
Node<T> *front, *rear;
};
1.链队列构造函数
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue() {
front=new Node<T>;
front->next=NULL;
rear=front;
}
2. 入队
template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x) {
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
3. 出队
template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue() {
if (rear==front) throw "下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
delete p;
if (front->next==NULL) rear=front;
return x;
}