opengl
曲径通幽wd
Talk is cheap,show me the code
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【转】OPENGL blendfunc总结
颜色混合BlendFunc用法实例总结 shahdza2014-10-24 15:22:298501 次阅读 1、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜转载 2015-12-02 15:48:28 · 1005 阅读 · 0 评论 -
投影矩阵的推导(Direct3D)
本文乃译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^! 译者: 流星上的潴 如需转载,请注明出处,感转载 2016-10-20 11:46:35 · 1924 阅读 · 1 评论 -
投影矩阵的推导(OpenGl)
概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC)。 因此,我们需要记住一点:裁减变换(视锥剔除)与NDC变换都保存在GL_PROJECTION矩阵中。下述章节描述如何从6个限定转载 2016-10-20 12:55:19 · 5658 阅读 · 0 评论