简单工厂模式
开放-封闭原则:软件实体包含类、模块、函数等,它们都应该是可扩展的(开放),但本身不可修改(封闭)。
个人理解: 就是对外开放,对内封闭。多扩展,少修改。
简单工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
个人理解: 就是建立一个工厂类,由它产生你所需要的对象。
接下来依据一个简单的案例来实现简单工厂模式:设计一个简单的控制台计算器。这个案例相信很多在校学生都成做过。
简单说明: 简单设计加减乘除等运算方式即可。
UML结构图
开始码上~~~由于代码比较简单就没有全员打上注释
//运算类
public abstract class OperationAbst {
//两个操作数
private double numberA=0;
private double numberB=0;
//基本的setter和getter
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
//获取两个值的结果
public double getResult(){
double result=0;
return result;
}
}
由于不同的算法改变的只有运算方式,所以我们可以通过建立一个虚方法getResult(),给子类继承并依据不同的子类实现不同的运算操作具体代码如下:
//加法类
public class OperationAdd extends OperationAbst{
public double getResult() {
double result=0;
result=getNumberA()+getNumberB();
return result;
}
}
//减法类
public class OperationSub extends OperationAbst{
public double getResult() {
double result=0;
result=getNumberA()-getNumberB();
return result;
}
}
//乘法类
public class OperationMul extends OperationAbst{
public double getResult() {
double result=0;
result=getNumberA()*getNumberB();
return result;
}
}
//除法类
public class OperationDiv extends OperationAbst{
public double getResult() {
double result=0;
if(getNumberB()==0) {
System.out.println("除数不能为0");
return 0;
}
result=getNumberA()/getNumberB();
return result;
}
}
建立好每个运算类后,创建工厂类依据不同的情况,产生不同的运算对象。
//工厂类
public class OperationFactory {
//传入字符获取相对应的对象
public static OperationAbst createOperate(String operate) {
OperationAbst oper=null;
switch(operate) {
case "+":
oper=new OperationAdd();
break;
case "-":
oper=new OperationSub();
break;
case "*":
oper=new OperationMul();
break;
case "/":
oper=new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
然后就是测试啦!!!
public class test {
public static void main(String[] args) {
OperationAbst oper=null;
oper=OperationFactory.createOperate("*");
oper.setNumberA(5);
oper.setNumberB(10);
System.out.println(oper.getResult());
}
}
这里得出的结果是50.0。
这便是简单工厂模式的案例理解。简单工厂通过分装、继承、多态把程序的耦合降低,从而使得程序变得灵活,易修改,易复用。
偷懒的同学,源码也会放于我的github中,方便大家学习。
github: https://github.com/Esort-Evil/ZznDesignModel
本内容可用于学习,讨论。如果看文本文感觉有所获的话,可以三连一下,嘻嘻嘻!后续也会努力!。