回答重点
Hash 碰撞是指在使用哈希算法时,不同的输入数据通过哈希函数计算后,得到了相同的哈希值(即散列值)。因为哈希值相同,所以这些键会被映射到哈希表的同一个位置,从而引发“碰撞”。
常见有以下几种方式解决哈希碰撞问题:
1)拉链法(链地址法):
将哈希表中每个槽的位置变成一个链表,当多个键的哈希值相同时,将它们存储在同一个链表中。
2)开放寻址法:
如果出现碰撞,寻找哈希表中的下一个可用位置。
3)再哈希法(双重哈希):
在出现碰撞时,使用第二个哈希函数计算新的索引位置,减少碰撞的概率。
扩展知识
拉链法(链地址法)
使用链表来处理冲突,每个哈希表的槽(bucket)不仅存储单个元素,而是存储指向链表头部的指针。所有具有相同哈希值的元素都会被放入到同一个链表中。
优点:
简单易实现,扩展性好。
在处理大量数据时,性能更为稳定。
缺点:
如果碰撞频繁,链表会变长,导致查询性能下降。
需要额外的内存来存储链表的指针。
红黑树优化
当冲突产生的链表长度超过一定阈值时,可以将链表转换为红黑树。红黑树的查找时间复杂度为 O(log n),相较于链表 O(n) 的查找复杂度,性能更高。
这个优化可以大幅提升在极端情况下的查找性能。
缺点就是实现复杂,且需要更多的内存空间。
在 Java 8 中的 HashMap 使用了链表转红黑树的解决方案。详细可看为什么 JDK 1.8 对 HashMap 进行了红黑树的改动?
开放寻址法
在哈希表中寻找下一个空闲的槽位以存储发生碰撞的元素,常见寻找方式有线性探查、平方探查和双重散列。
优点:
不需要额外的内存来存储指针或链表结构。
如果负载因子低,查找和插入的效率较高。
缺点:
随着哈希表的填充度增加,探查的次数会增加,导致性能下降。
删除元素时候,不能真的删除,只能打标,否则会导致查找错误。只能在下一个元素插入时,发现标记后才能替换原来的元素。
寻找方式
1)线性探查法:
在哈希表中查找下一个连续的空槽,将碰撞的键存入该槽中。
2)平方探查法:
类似于线性探查,但探查的步长是二次方,减少了聚集问题。
3)双散列法:
使用两个不同的哈希函数,第一次哈希决定初始位置,第二次哈希决定探查步长。
几种寻址方式本质原理都差不多,仅演示下线性探测过程:
再哈希法(双重哈希)
在出现碰撞时,使用第二个哈希函数计算新的索引位置,减少碰撞的概率