C++引用
概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
特性:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
应用场景:
1.作为函数的参数:
1.1 需要通过形参改变外部实参 T&
1.2 不需要通过形参改变外部实参 const T&
2.作为函数的返回值:注意不能返回函数栈上的空间
只要返回值的生命周期不受函数控制(函数结束后不影响变量的生命周期)
1.全局变量
2.static类型的变量
3.返回引用类型的变量
引用与指针
#include
using namespace std;
int main() {
int a = 10,b=20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
int& rb = b;//引用在底层实际就是按照指针的方式进行处理的。
rb = 20;//实际上:引用类型的变量也有空间,空间中实际存放的是引用实体的地址
return 0;
}
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全