【C++】结构体内存对齐详解

规则

1.第一个成员在结构体变量偏移量为0 的地址处,也就是第一个成员必须从头开始。
2.其他成员的偏移量为对齐数**(该成员的大小 与 编译器默认的一个对齐数 中的较小值)**的整数倍。
3.结构体总大小对最大对齐数(通过最大成员来确定)的整数倍。

所有成员在内存中的位置是按照声明顺序决定的

代码解释

第一个和第三个规则好理解,上代码解释下第二个规则

#include<iostream>
#include<string>
#include<stddef.h>
using namespace std;

#pragma pack(8) //修改默认对齐数为8

struct A {
	char a;  
	char b;
	double c;
};

struct B {
	char a;
	double b;
	char c;
};

int main() {
	cout << "结构体A的大小:" << sizeof(A) << " a偏移-" <<offsetof(A, a) << " b偏移-" << offsetof(A, b) << " c偏移-" << offsetof(A, c) << endl;
	cout << "结构体B的大小:" << sizeof(B) << " a偏移-" <<offsetof(B, a) << " b偏移-" << offsetof(B, b) << " c偏移-" << offsetof(B, c) << endl;
	system("pause");
}

在这里插入图片描述

假设我们申请到的内存的初始编号为【000】

结构体A

基于第一个规则,第一个成员a的偏移为0,所以存储在【000】的内存中
成员b是一个char类型,该成员占用1个字节,而此时的编译器对齐数为8,根据规则2, 取两者的较小值就为1,所以成员b的偏移量应该为1的整数倍,所以成员b存储在【001】,偏移量就为1
同理,成员c的偏移量应该是8的整数倍,所以要存储在【008】-【015】,偏移量为8
所以结构体A实际占用了【000】-【015】的内存,大小为16,其中a在【000】,b在【001】,【002】-【007】没有存储数据,c在【008】-【015】

结构体B

成员a的偏移为0,所以存储在【000】的内存中
成员b的对齐数为8,所以要找到下一块以8的整数倍的内存,找到【008】,所以存储在【008 】-【015】的内存中,偏移为8
成员c的对齐数为1,所以存储在【016】,偏移为16
目前来看结构体B实际占用了17个字节,根据规则3,向上取8的整数倍,所以结构体B实际占用了24个字节,【000】-【023】,其中a在【000】,b在【008】-【015】,c在【016】,【001】-【007】和【017】-【023】没有存储内容

刚才是 编译器的对齐数 比 成员数据类型大 的情况,我们再看一个 编译器对齐数 小于 成员数据类型的情况

#include<iostream>
#include<string>
#include<stddef.h>
using namespace std;

#pragma pack(4) //修改默认对齐数为4

struct B
{
	char a;
	double b;
	char c;
};

int main()
{
	B TempData;
	TempData.a = 'a';
	TempData.b = 12;
	TempData.c = 'c';
	cout << *(&(TempData.a)+12) << endl;
	system("pause");
}

这次我们修改了编译器的对齐数为4
成员a还是在【000】的位置,偏移为0
成员b是double类型,占用8个字节,编译器的对齐数是4,取二者的较小值就是4,所以b此时要存储在4的整数倍的地址上,【004】-【011】,偏移为4
成员c就存储在成员b之后,【012】
所以结构体b的大小就是16 (8的整数倍),a在【000】,b在【004】-【011】,c在【012】,【001】-【003】和【013】-【015】没有存储数据

成员数据可以直接根据偏移量来获取到,我们取到a的地址,然后再偏移12个字节就可以获取到c的地址
在这里插入图片描述

看完以上两个示例。内存对齐应该可以理解了,但仔细一想,为什么会有内存对齐,这不纯粹就是浪费空间么, 不对齐不是可以节省空间么

内存对齐的原因

平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于:为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。所以内存对齐能够提高访问效率。

解释一下性能原因, 现在机器分为32位和64位, 位数也就是CPU的字长, 也就是CPU一次能读取的数据大小, 64位就是8字节, 这里的CPU读取位数 你们可以和上面的 编译器的对齐位数 往一起想

如果没有内存对齐的情况, 我们以下面这个结构体为例, 如果你要读取到b, 那么需要先读取8个字节, 【000】-【007】,这里的【000】存储的是a,【001】-【007】存储的是b的一部分,这时CPU还要再读取一次【008】-【015】, 然后把【001】-【008】拼凑为b, 这里就读取了两次才获取到b

struct B {
	char a;
	double b;
	char c;
};

所以内存对齐本质上就是一种空间换时间的做法

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回答: C语言中的结构体在内存布局时会进行内存对齐内存对齐是为了提高访问效率和处理器的性能。不同的编译器和平台有不同的默认对齐规则,但通常情况下,结构体的成员会按照其大小和类型进行对齐,即每个成员的地址都是对齐的。 在引用中的程序中,使用了sizeof运算符来计算结构体A、B和C的大小。可以看到,结构体的大小是按照成员的大小和对齐规则来计算的。结构体A中只有一个char类型成员和一个int类型成员,所以大小是5字节。结构体B中有一个char类型成员、一个int类型成员和一个double类型成员,所以大小是16字节。结构体C中有一个char类型成员、一个int类型成员、一个double类型成员和一个char类型成员,所以大小是24字节。 在引用中的例子中,结构体stu1嵌套了结构体stu2,这种嵌套的情况也会影响内存对齐。具体的对齐规则可以根据编译器和平台的不同而有所差异。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ 结构体内存对齐](https://blog.csdn.net/cpp_learner/article/details/119246994)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【C/C++内存对齐(超详细,看这一篇就够了)](https://blog.csdn.net/weixin_48896613/article/details/127371045)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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