第一章 数据类型转换
1.1 自动转换:范围小的类型向范围大的类型提升,byte、short、char运算时直接提升为int。
public static void main(string[] args){
int i = 1;
double d = 2.5;
double e = d + i;
System.out.println(e);
}
1.2 强制转换:由大转小,需强制转换。
public static void main(String[] args) {
//short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;
/*
出现编译失败
s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
short内存2个字节,int类型4个字节
必须将int强制转成short才能完成赋值
*/
//s = s + 1;//编译失败
s = (short)(s+1);//编译成功
}
1.3 ASCII编码表
public static void main(String[] args) {
//字符类型变量
char c = 'a';
int i = 1;
//字符类型和int类型计算
System.out.println(c+i);//输出结果是98
}
第二章 运算符
2.1 算数运算符
算数运算符: | 含义 |
+ | 加法运算,字符串连接运算 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 取模运算,两个数字相除取余数 |
++、-- | 自增自减运算 |
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = ++a;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是2
}
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = a++;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是1
}
2.2 赋值运算符
赋值运算符: | 含义 |
= | 等于 |
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 取模等 |
2.3 比较运算符
比较运算符包括: | 含义 |
== | 比较符号两边\数据是否相等,相等结果是true |
< | 比较符号左右的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true |
> | 比较符号左右的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true |
<= | 比较符号左右的数据是否小于等于右边的数据,如果小于等于结果是true |
>= | 比较符号左右的数据是否大于等于右边的数据,如果大于等于结果是true |
!= | 不等于符号,如果符号两边的数据不相等,结果是true |
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1==1);//true
System.out.println(1<2);//true
System.out.println(3>4);//false
System.out.println(3<=4);//true
System.out.println(3>=4);//false
System.out.println(3!=4);//true
}
2.4 逻辑运算符
逻辑运算符包括: | |
&&短路与 | 1.两边都是true,结果是true 2.两边是false,结果是false 短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
||短路或 | 1.两边都是false,结果是false 2.一边是true,结果是true 短路特点:符号左边是true,右边不再运算 |
!取反 | 结果取反 |
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右边不计算
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true,右边不计算
System.out.println(!false);//true
}
2.5 三元运算符
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
public static void main(String[] args) {
int i = (1==2 ? 100 : 200);
System.out.println(i);//200
int j = (3<=4 ? 500 : 600);
System.out.println(j);//500
}
第三章 方法入门
3.1 方法概述
我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且
重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
方法: 就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
3.2 方法的定义
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
代码...
return ;
}
定义格式解释:
修饰符: 目前固定写法 public static 。
返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。
方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
return :方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
public static void methodName() {
System.out.println("这是一个方法");
}
3.3 方法的调用
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法method
method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}
3.4 调用练习
将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法operator
operator();
}
//定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
int i = 0;
i = (1==2 ? 100:200);
System.out.println(i);
int j = 0 ;
j = (3<=4 ? 500:600);
System.out.println(j);
}
3.5 注意事项
方法定义注意事项:
方法必须定义在一类中方法外
方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {
public static void main(String[] args){
}
//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
public static void method(){}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args){
//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
public static void method(){}
}
}
第四章 JShell脚本工具
JShell脚本工具是JDK9的新特性
什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运
行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。
接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可
小贴士:
JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中
第五章 扩展知识点
5.1 += 符号的扩展
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
short s = 1;
s+=1;
System.out.println(s);
}
分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围
大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1 进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,
也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.
5.2 常量和变量的运算
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
byte b1=1;
byte b2=2;
byte b3=1 + 2;
byte b4=b1 + b2;
System.out.println(b3);
System.out.println(b4);
}
分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没
有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什
么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。
在jshell中体现: