首先去openGL那里下GLUT library。在www.opengl.org的网站上有source code下载,这样就需要我们自己去编译。openGL官方是没有提供windows下编译好的dll供我们使用的,但是好心人Nate Robins and Paul Mayfield 在 Layne Christensen 的帮助下,编译了可以直接使用的文件供我们下载。他们的主页是:http://www.xmission.com/~nate/glut.html openGL官方也提供这个包的下载,在这里最下面倒数第三个"Pre-compiled Win32 for Intel GLUT 3.7 DLLs for Windows 95 & NT",或者直接点这里下载。把下载下来的zip包解压会得到5个文件:glut.dll glut.h glut.lib glut32.dll glut32.lib。其中glut.h是glut header file,.lib文件和.dll文件带32的是微软的版本,不带32的是SGI的版本。其实差不多,只是两个不一样的API。
如果你用的是VC++,你需要把glut.h文件放在下面这个文件夹(这里假设VC++是装在C盘):
glut.lib和glut32.lib放到这个文件夹:
如果你用的是VS2005,就需要把glut.h放到文件夹:
而glut.lib和glut32.lib放到
最后还有两个文件glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。如果系统盘为C盘则位置为:C:/Windows/System32
这样以后在Visual Studio 2005下面openGL的环境就设置好了。可以之间建立project开始写程序了(记得选择console而不是win32,如果选win32还需要更多设置,麻烦~)。呵呵,在VC++下面运行makudan的程序还有多一个步骤 -- 让console能显示win32窗口程序。选择 Project -> settings -> Link 选项卡 -> Category 中选择 Output 然后 Entry-point synmbol 文本框中键入 mainCRTStartup 这样就可以顺利运行makudan的example啦。。。