-
设计模式理解
设计模式即是内功
-
面向对象设计原则
-
1.单一职责原则
一个类,只有一个引起它变化的原因
-
2.开闭原则
对扩展开发,对修改关闭
代码中尽量不要出现 if else 语句
-
3.里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明低使用其子类对象
-
4.依赖颠倒原则
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。人话:针对接口编程,而不是针对实现编程
https://www.cnblogs.com/hhd-shuai/p/12535685.html
张三开的会开不应该是奔驰,应该是车。
-
5.接口隔离原则
-
6.合成复用原则
尽量使用对象组合,而不是继承达到复用的目的。
-
7.迪米特法则
一个软件实体应当尽可能少与其他实体发生相互作用