Cocos2d-X 3.3项目迁移到Android Studio平台记录

本文记录了如何将一个使用Cocos2d-X 3.3的项目从Eclipse迁移到Android Studio,包括导入libcocos2dx库、设置依赖、复制.so库和assets文件、修改AndroidManifest.xml和build.gradle,以及更新MainActivity.java。虽然C++编译仍需在Visual Studio或Eclipse进行,但已实现项目在Android Studio中的基本运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近一项cocos2d-x 3.3下的项目需要用到微信登录,而cocos2d-x 3.3版本比较老,适用于用Eclipse+NDK来编绎,但现在google已经放弃对Eclipse的支持,而且各种库都比较老旧。为了在新的Android开发平台Android Studio中完成开发,通过各种查资料找到了一种处理方法,现记录如下,以便将来不时之需。

1、先用Eclipse对原项目进行编绎,在项目中的proj.android\libs\armeabi\文件夹中会生成*.so库文件,这是c++代码编绎生成的。

2、在Android Studio中新建一个空白项目,执行File->New->Import Moudle,将Cocos2dx项目中的libcocos2dx库工程导入。(libcocos2dx库的目录是项目文件夹\cocos2d\cocos\platform\android\java)

3、在Android Studio 项目中执行File->Project Structure,给app添加libcocos2dx项目依赖。

4、将Eclipse项目中proj.android\libs\下的armeabi文件夹复制到Android Studio 项目app\libs\文件夹中。

5、将Eclipse项目中的proj.android\下的assets文件夹复制到Android Studio 项目app\文件夹中。

6、在Android Studio 项目中的AndroidManifest.xml文件中加入如下代码:

<meta-data

android:name="android.app.lib_name"

 android:value="cocos2dcpp"
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