并发工具类:使用线程池有什么好处?

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使用工具类创建线程池

上一节我们已经自己实现了一个线程池,本节我们看看JDK提供的线程池是如何实现的?

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

其实JDK提供的线程池创建和执行过程和我们的基本一样。你看构造函数都一摸一样

参数| 含义 |

  • | :-: |
    corePoolSize| 核心线程数|
    maximumPoolSize|最大线程数 |
    keepAliveTime| 非核心线程的空闲时间|
    TimeUnit| 空闲时间的单位 |
    BlockingQueue<Runnable>| 任务队列|
    ThreadFactory| 线程工厂 |
    RejectedExecutionHandler| 拒绝策略|

可能由于创建线程池太麻烦了,JDK提供了一个Executors工具类,帮我们快速创建各种各样的线程池

方法| 特点 |

  • | :-: | -:
    newCachedThreadPool | 可缓存线程池,线程池长度超过处理需要,可回收线程,线程池为无限大,当执行第二个任务的时候,第一个任务已经完成,会复用第一个任务的线程,而不用重新创建|
    newFixedThreadPool | 定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待 |
    newScheduledThreadPool | 定长线程池,支持定时及周期性任务执行 |
    newSingleThreadExecutor | 单例线程池,用唯一的工作线程执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行(FIFO或者LIFO) |

根据描述你能猜一下他们构造函数中设置的7个属性分别是啥吗?

如果猜对了,那你对线程池已经掌握的很熟练了

我们来演示一下这几个方法

public class Task extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running");
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
public class TestCachedThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Task task = new Task();
            executorService.execute(task);
        }
        //pool-1-thread-1 is running
        //pool-1-thread-5 is running
        //pool-1-thread-2 is running
        //pool-1-thread-4 is running
        //pool-1-thread-3 is running
        //必须显式结束,不然程序永远不会结束
        executorService.shutdown();
    }
}

这个看起来好像没有用到线程池,其实是因为没有可复用的线程,所以就一直创建新的线程了

public class TestFixedThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Task task = new Task();
            executorService.execute(task);
        }
        //pool-1-thread-1 is running
        //pool-1-thread-2 is running
        //pool-1-thread-1 is running
        //pool-1-thread-2 is running
        //pool-1-thread-1 is running
        executorService.shutdown();
    }
}
public class TestScheduledThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        //任务,第1次任务延迟的时间,2次任务间隔时间,时间单位
        executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("task 1 " + System.currentTimeMillis());
            }
        }, 1, 5, TimeUnit.SECONDS);
        //两者互不影响
        executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("task 2 " + System.currentTimeMillis());
            }
        }, 1, 2,TimeUnit.SECONDS);
        //task 1 1521949174111
        //task 2 1521949174112
        //task 2 1521949176106
        //task 2 1521949178122
        //task 1 1521949179104
        //task 2 1521949180114
    }
}
public class TestSingleThreadExecutor {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Task task = new Task();
            executorService.execute(task);
        }
        //pool-1-thread-1 is running
        //pool-1-thread-1 is running
        //pool-1-thread-1 is running
        //pool-1-thread-1 is running
        //pool-1-thread-1 is running
        executorService.shutdown();
    }
}

既然是工具类,肯定内置了各种参数的实现,比如,ThreadFactory(线程工厂类),RejectedExecutionHandler(拒绝策略)

先来看ThreadFactory的实现
在这里插入图片描述
设置了一下线程的名字和优先级等。

接着看RejectedExecutionHandler,Executors内置了四种实现

类| 策略 |

  • | :-: |
    AbortPolicy| 丢弃任务,抛运行时异常(默认的处理策略)|
    CallerRunsPolicy|用放任务的线程执行任务(相当于就是同步执行了) |
    DiscardPolicy| 忽视,什么都不会发生 |
    DiscardOldestPolicy| 丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务 |

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执行任务

在这里插入图片描述

  1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行他们。
  2. 当调用execute()方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
    a)如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务
    b)如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列
    c)如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于maximunPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务
    d)如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于maximunPoolSize,那么线程池会根据拒绝策略来处理任务
  3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行
  4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小
public void execute(Runnable command) {
	if (command == null)
		throw new NullPointerException();
	
	int c = ctl.get();
	// 当前线程数 < corePoolSize
	if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
		if (addWorker(command, true))
			return;
		c = ctl.get();
	}
	// 线程池处于RUNNING状态,并且任务成功放入阻塞队列
	if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
		int recheck = ctl.get();
		if (! isRunning(recheck) && remove(command))
			reject(command);
		// 线程池处于RUNNING状态,但是没有线程,创建线程
		else if (workerCountOf(recheck) == 0)
			addWorker(null, false);
	}
	else if (!addWorker(command, false))
		// 队列满了,根据拒绝策略处理任务
		reject(command);
}

执行到addWorker(null, false)这个方法说明,任务刚来的时候核心线程都在工作,结果它就被放到阻塞队列中了,然后核心线程都执行完了(并且都被销毁了),如果不调用一下这个方法,则放到阻塞队列中的任务就不会被执行

核心线程不是一直都存在的吗?为什么会被销毁了,这还得从一个属性allowCoreThreadTimeOut说起,这个属性默认是false,意思是核心线程不会被销毁,如果设置为ture,则在workQueue为空的时候,核心线程有可能全被销毁了

addWorker实现

在看addWorker方法之前,我们先看一个例子,了解一下retry的使用

  1. break retry 跳到retry处,且不再进入循环
  2. continue retry 跳到retry处,且再次进入循环
public static void main(String[] args) {
	breakRetry();
	continueRetry();
}

private static void breakRetry() {
	int i = 0;
	retry:
	for (; ; ) {
		System.out.println("start");
		for (; ; ) {
			i++;
			if (i == 4)
				break retry;
		}
	}
	//start 进入外层循环
	//4
	System.out.println(i);
}

private static void continueRetry() {
	int i = 0;
	retry:
	for(;;) {
		System.out.println("start");
		for(;;) {
			i++;
			if (i == 3)
				continue retry;
			System.out.println("end");
			if (i == 4)
				break retry;
		}
	}
	//start 第一次进入外层循环
	//end i=1输出
	//end i=2输出
	//start 再次进入外层循环
	//end i=4输出
	//4 最后输出
	System.out.println(i);
}

这里说一下Runnable 参数的含义

  1. firstTask != null 说明任务被添加了,我们需要启动一个线程去执行它
  2. fistTask == null 说明我只想启动一个线程去消费阻塞队列中的任务
// core为ture表示是核心线程,否则非核心线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
	retry:
	for (;;) {
		int c = ctl.get();
		int rs = runStateOf(c);

		// Check if queue empty only if necessary.
		/**
		 * 将条件改为如下形式,方便理解
		 * rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || fistTask != null || workQueue.isEmpty)
		 * 1.如果当前线程池的状态>SHUTDOWN,addWorker返回false,添加任务失败
		 * 2.如果当前线程池的状态=SHUTDOWN,分为如下2种情况
		 * (1)workQueue为空,fistTask == null 和fistTask != null的任务都不能
		 * (2)workQueue不为空,可以添加fistTask != null的任务
		 */
		if (rs >= SHUTDOWN &&
			! (rs == SHUTDOWN &&
			   firstTask == null &&
			   ! workQueue.isEmpty()))
			return false;

		for (;;) {
			int wc = workerCountOf(c);
			if (wc >= CAPACITY ||
				// 1.是核心线程 >= corePoolSize
				// 2.非核心线程 >= maximumPoolSize
				wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
				return false;
			// 成功将线程数+1,跳到retry处,并且不再进入死循环
			if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
				break retry;
			// 否则重新读取ctl
			c = ctl.get();  // Re-read ctl
			// 线程状态发生改变,跳到retry处,并且进入死循环
			if (runStateOf(c) != rs)
				continue retry;
			// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
		}
	}

	// 线程是否启动的标志位
	boolean workerStarted = false;
	// 线程封装成Worker对象,是否添加到线程池中的标志位
	boolean workerAdded = false;
	Worker w = null;
	try {
		w = new Worker(firstTask);
		final Thread t = w.thread;
		if (t != null) {
			final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
			mainLock.lock();
			try {
				// Recheck while holding lock.
				// Back out on ThreadFactory failure or if
				// shut down before lock acquired.
				int rs = runStateOf(ctl.get());

				// 1.rs < SHUTDOWN 即 rs = RUNNING
				// 2.rs == SHUTDOWN && firstTask == null
				if (rs < SHUTDOWN ||
					(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
					if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
						throw new IllegalThreadStateException();
					workers.add(w);
					int s = workers.size();
					// 刷新了largestPoolSize
					if (s > largestPoolSize)
						largestPoolSize = s;
					workerAdded = true;
				}
			} finally {
				mainLock.unlock();
			}
			if (workerAdded) {
				// 留心一下这里,后面会从这里开始讲起
				t.start();
				workerStarted = true;
			}
		}
	} finally {
		if (! workerStarted)
			addWorkerFailed(w);
	}
	return workerStarted;
}

仔细理解一下这段代码,其实就能理解,当线程池处于RUNNING 接受新任务,并且处理进入队列的任务,处于SHUTDOWN 不接受新任务,处理进入队列的任务,剩余状态都不会处理任务

if (rs >= SHUTDOWN &&
	! (rs == SHUTDOWN &&
	   firstTask == null &&
	   ! workQueue.isEmpty()))
	return false;

线程池在执行任务的时候,会把任务对象包装成一个Worker对象,Worker对象是ThreadPoolExecutor的一个内部类,继承了AbstractQueuedSynchronizer,实现了一个独占锁,status值为0表示未锁定状态,status值为1表示锁定状态,实现了Runnable接口,在执行run方法的时候,它执行完初始化的firstTask后,还会从workQueue中取出任务执行,这样就不用新建一个线程执行任务,而是在一个线程中执行了好几个任务

Worker内部类

// 省略了一部分对锁的操作,简单的对AQS的一个实现
private final class Worker
	extends AbstractQueuedSynchronizer
	implements Runnable
{

	/** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
	final Thread thread;
	/** Initial task to run.  Possibly null. */
	Runnable firstTask;
	/** Per-thread task counter */
	volatile long completedTasks;

	/**
	 * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
	 */
	Worker(Runnable firstTask) {
		setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
		this.firstTask = firstTask;
		this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
	}

	/** Delegates main run loop to outer runWorker  */
	public void run() {
		runWorker(this);
	}

}

runWorker实现

当t.start()被执行后,run方法会执行runWorker方法,来看runWorker方法

final void runWorker(Worker w) {
	Thread wt = Thread.currentThread();
	Runnable task = w.firstTask;
	w.firstTask = null;
	// 允许中断
	w.unlock(); // allow interrupts
	// 标识线程是不是异常终止的
	boolean completedAbruptly = true;
	try {
		// 先执行初始化的fistTask,执行完成后还会无限循环获取workQueue里的任务来执行
		while (task != null || (task = getTask()) != null) {
			w.lock();
			// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
			// if not, ensure thread is not interrupted.  This
			// requires a recheck in second case to deal with
			// shutdownNow race while clearing interrupt
			// 配合shutdownNow 方法
			if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
				 (Thread.interrupted() &&
				  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
				!wt.isInterrupted())
				wt.interrupt();
			try {
				// 线程开始开始执行之前执行此方法
				beforeExecute(wt, task);
				Throwable thrown = null;
				try {
					task.run();
				} catch (RuntimeException x) {
					thrown = x; throw x;
				} catch (Error x) {
					thrown = x; throw x;
				} catch (Throwable x) {
					thrown = x; throw new Error(x);
				} finally {
					// 线程执行后执行
					afterExecute(task, thrown);
				}
			} finally {
				// 运行过的置为null
				task = null;
				w.completedTasks++;
				w.unlock();
			}
		}
		completedAbruptly = false;
	} finally {
		processWorkerExit(w, completedAbruptly);
	}
}

这个方法需要注意的就是

  1. getTask()从阻塞队列中获取任务,如果队列中没有任务会被阻塞,并不会占用CPU资源
  2. 可以根据业务需要自定义beforeExecute和afterExecute方法

getTask实现

private Runnable getTask() {
	// 标记获取头结点并且移除头结点的方法是否超时
	boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

	for (;;) {
		int c = ctl.get();
		int rs = runStateOf(c);

		// Check if queue empty only if necessary.
		// 1.rs >= STOP
		// 2.rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty()
		if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
			// 用CAS将线程池中的数量-1,直到成功才会退出
			decrementWorkerCount();
			return null;
		}

		int wc = workerCountOf(c);

		// Are workers subject to culling?
		// 1.核心线程允许被销毁
		// 2.核心线程数 > corePoolSize
		boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

		// 1.timeOut为true,表示超时获取,workQueue没有任务,说明线程应该被销毁,但是还是要 && timed
		// 2.wc > maximumPoolSize肯定要删除线程了
		// 3.workQueue为空可以销毁线程,此时有可能所有线程都被销毁了
		// 4.workQueue不为空,只有wc > 1才能被删除
		if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
			&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
			if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
				return null;
			continue;
		}

		try {
			// timed为true,超过keepAliveTime还是没有任务,返回null
			// timed为false,则一直阻塞等待任务
			Runnable r = timed ?
				workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
				workQueue.take();
			if (r != null)
				return r;
			timedOut = true;
		} catch (InterruptedException retry) {
			timedOut = false;
		}
	}
}

processWorkerExit实现

线程执行完毕执行的方法

// processWorkerExit在runWorker结束之后被调用
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
	// 如果是异常终止,或者被中断,减少workerCount
	if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
		decrementWorkerCount();

	final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	mainLock.lock();
	try {
		completedTaskCount += w.completedTasks;
		workers.remove(w);
	} finally {
		mainLock.unlock();
	}

	// Transitions to TERMINATED state if either (SHUTDOWN and pool
    // and queue empty) or (STOP and pool empty)
	tryTerminate();

	int c = ctl.get();
	// 状态为RUNNING或者SHUTDOWN
	if (runStateLessThan(c, STOP)) {
		if (!completedAbruptly) {
			int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
			if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
				min = 1;
			// 目前核心线程已经够用了,不用再创建
			if (workerCountOf(c) >= min)
				return; // replacement not needed
		}
		// 增加一个消费的线程
		addWorker(null, false);
	}
}

shutdown实现

public void shutdown() {
	final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	mainLock.lock();
	try {
		// 检查能否操作线程
		checkShutdownAccess();
		// 确保状态 >= SHUTDOWN
		advanceRunState(SHUTDOWN);
		// 中断所有的空闲线程
		interruptIdleWorkers();
		// ScheduledThreadPoolExecutor会重写这个方法,做一些其他的运算
		onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
	} finally {
		mainLock.unlock();
	}
	tryTerminate();
}
// 中断空闲线程
private void interruptIdleWorkers() {
	interruptIdleWorkers(false);
}
// onlyOne为true则只中断一个空闲线程,否则全部中断
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
	final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	mainLock.lock();
	try {
		for (Worker w : workers) {
			Thread t = w.thread;
			// 遍历Worker并执行中断操作,w.tryLock()保证了正在执行的Worker不会被中断
			// 因为正在运行的Worker再次获取锁会失败
			if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
				try {
					t.interrupt();
				} catch (SecurityException ignore) {
				} finally {
					w.unlock();
				}
			}
			if (onlyOne)
				break;
		}
	} finally {
		mainLock.unlock();
	}
}

这里需要注意的是不会中断正在运行的线程,因为正在运行的线程w.tryLock()会返回false

shutdownNow实现

public List<Runnable> shutdownNow() {
	List<Runnable> tasks;
	final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	mainLock.lock();
	try {
		checkShutdownAccess();
		// 确保状态 >= STOP
		advanceRunState(STOP);
		// 中断所有线程
		interruptWorkers();
		// 获取所有没有执行完成的task
		// 即将阻塞队列中的任务放到tasks中 
		tasks = drainQueue();
	} finally {
		mainLock.unlock();
	}
	tryTerminate();
	return tasks;
}
private void interruptWorkers() {
	final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	mainLock.lock();
	try {
		for (Worker w : workers)
			w.interruptIfStarted();
	} finally {
		mainLock.unlock();
	}
}
// 这个是Worker内部类的方法
void interruptIfStarted() {
	Thread t;
	if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
		try {
			t.interrupt();
		} catch (SecurityException ignore) {
		}
	}
}

shutdownNow会中断所有的线程,因为和shutdown相比在中断之前,不用获取锁

tryTerminate实现

// 将状态转换到TERMINATED
final void tryTerminate() {
	for (;;) {
		int c = ctl.get();
		// 以下几种状态不能转换为TERMINATED
		// 1.RUNNING状态
		// 2.TIDYING或TERMINATED
		// 3.SHUTDOWN状态,但是workQueue不为空
		if (isRunning(c) ||
			runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
			(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
			return;
		if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
			interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
			return;
		}

		final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
		mainLock.lock();
		try {
			if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
				try {
					// 让子类去实现,做一些操作
					terminated();
				} finally {
					ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
					termination.signalAll();
				}
				return;
			}
		} finally {
			mainLock.unlock();
		}
		// else retry on failed CAS
	}
}

从上面可看出状态转换的条件

  1. SHUTDOWN想转化为TIDYING,需要workQueue为空,同时workerCount为0。
  2. STOP转化为TIDYING,需要workerCount为0

状态

先了解一下线程池的状态及线程数量的表示方式
状态| 含义 | 值|

  • | :-: | :-: |
    RUNNING| 接受新任务,并且处理进入队列的任务| -536870912|
    SHUTDOWN|不接受新任务,处理进入队列的任务 | 0|
    STOP| 不接受新任务,不处理进入队列的任务,并且中断正在执行的任务| 536870912|
    TIDYING| 所有任务执行完成,workerCount为0。线程转到了状态TIDYING会执行terminated()钩子方法 | 1073741824|
    TERMINATED| terminated()已经执行完成 | 1610612736|

这里写图片描述

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

AtomicInteger类型的ctl代表了ThreadPoolExecutor的控制状态,是一个复合类型的变量,借助高低位包装了2个概念

  1. runState 线程池运行状态,占据ctrl的高三位
  2. workerCount 线程池中当前活动的线程数量,占据ctl的低29位

COUNT_BITS代表了workerCount所占的位数,即29,而CAPACITY表示线程池理论的最大活动线程数量,即536870911
这里写图片描述
0在Java底层是由32个0表示的,无论左移多少位,还是32个0,即SHUTDOWN的值为0,TIDYING则是高三位为010,低29为0

private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

是按位取反的意思,CAPACITY表示的是高位的3个0,和低位的29个1,而CAPACITY则表示高位的3个1,和低位的29个0,然后再与入参c执行按位与操作,即高3位保持原样,低29位全部设置为0,也就获取了线程池的运行状态runState。

private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

传入的rs表示线程池运行状态runState,其是高3位有值,低29位全部为0的int,而wc则代表线程池中有效线程的数量workerCount,其为高3位全部为0,而低29位有值的int,将runState和workerCount做按位或,即用runState的高3位,workerCount的低29位填充的数字

使用线程池的好处

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行
  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控

参考博客

如何实现线程池
[0]https://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1646287965&ver=3653&signature=Mly2yxEx2VLRnKbanWreavhOl1LNS2ghhHGbqNAxxQIaGYj73fs8Sv7RGrK0GUheg7O4YwRppPeACerWuGIT54NPPVgRgxWiLTR47Wi4-SZD5hpD0bs8eauo8sGrL4Zy&new=1
Java线程池的分析和使用
[1]http://ifeve.com/java-threadpool/
[2]https://blog.csdn.net/lipeng_bigdata/article/details/51232266
[3]https://blog.csdn.net/qq_19431333/article/details/59030892
[4]https://blog.csdn.net/programmer_at/article/details/79799267
[5]https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html
[6]https://blog.csdn.net/u010723709/article/details/50372322
[7]https://blog.csdn.net/evankaka/article/details/51489322
四种Java线程池用法解析
[8]https://www.cnblogs.com/ruiati/p/6134131.html
比较好的文章
[1]https://www.jianshu.com/p/ade771d2c9c0
[2]https://www.jianshu.com/p/87bff5cc8d8c
[3]https://www.cnblogs.com/qingquanzi/p/8146638.html
[4]https://www.cnblogs.com/trust-freedom/p/6681948.html

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