ios单例模式的实现

单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类.它经常用来做应用程序级别的共享资源控制.这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同的窗口之间传递数据.(既能从前往后传,也能从后往前传)

1.单例模式的要点:

(1).某个类只能有一个实例.(2).它必须自行创建这个实例.(3).它必须向整个系统提供这个实例

2.单例的优点:

(1).实例控制:Singleton会阻止其他对象实例化其自己的Singleton对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例.

(2).灵活性:类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程.

在oc中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:

(1).为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil.

(2).实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例.

(3).重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实例的时候不产生一个新实例.

(4).适当实现allocWithZone,copyWithZone,release和autorelease.

下面以SurveyRunTimeData为例子:
 
static SurveyRunTimeData *sharedObj = nil; //第一步:静态实例,并初始化。
@implementation SurveyRunTimeData
+ (SurveyRunTimeData*) sharedInstance  //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil
{
    @synchronized (self)
    {
        if (sharedObj == nil)
        {
            [[self alloc] init];
        }
    }
    return sharedObj;
}

+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法
{
    @synchronized (self) {
        if (sharedObj == nil) {
            sharedObj = [super allocWithZone:zone];
            return sharedObj;
        }
    }
    return nil;
}

- (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步
{
    return self;
}

- (id) retain
{
    return self;
}

- (unsigned) retainCount
{
    return UINT_MAX;
}

- (oneway void) release
{
    
}

- (id) autorelease
{
    return self;
}

- (id)init
{
    @synchronized(self) {
        [super init];//往往放一些要初始化的变量.
        return self;
    }
}

@end
synchronized这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{}内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着.


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