visio连接线和框图不好控制总跑跳问题

方法1:视图点右下角小箭头,点开后在常规一栏把对齐和粘附的勾去掉就可以了。

方法2:点开始,在连接线旁边有个 X 号,点击X号后按ctrl就可以用鼠标在任意地方设置连接点。

在Unity中,可以通过编写脚本来实现键盘控制角色的走、跑和跳的功能。以下是一个简单的示例: 首先,在Unity中创建一个3D角色模型,并将其添加到场景中。 然后,在Unity的脚本编辑器中创建一个新的C#脚本,命名为"PlayerController"。 在PlayerController脚本中,需要引入Unity的Input和CharacterController类: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { // 定义角色的移动速度 public float moveSpeed = 5f; // 定义角色的跳跃力度 public float jumpForce = 5f; private CharacterController controller; private Vector3 moveDirection; void Start() { // 获取角色的CharacterController组件 controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { // 获取键盘输入的移动方向 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动方向 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput); moveDirection.Normalize(); // 将移动方向转换为世界坐标系 moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); // 控制角色的移动 controller.Move(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime); // 控制角色的跳跃 if (Input.GetButton("Jump") && controller.isGrounded) { moveDirection.y = jumpForce; } // 应用重力 moveDirection.y += Physics.gravity.y * Time.deltaTime; // 更新角色位置 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } ``` 将PlayerController脚本添加到角色模型的GameObject上。 在Unity的Input Manager中设置"Horizontal"和"Vertical"对应的键为角色的移动方向键。 在Input Manager中设置"Jump"对应的键为角色的跳跃键。 然后,按下播放按钮,运行游戏。使用键盘的方向键来控制角色的走和跑,使用空格键来控制角色的跳跃。 这样,角色就可以通过键盘的控制来实现走、跑和跳的功能了。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值