成长
Destiny_H
这个作者很懒,什么都没留下…
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Oculus Unity Development Guide开发指南(转)
unity开发oculus指南转载 2016-07-18 10:48:14 · 2321 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Quaternion各属性和函数测试
Quaternion属性与方法一,属性:x、y、z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下:[csharp] view plain copypublic Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Start() { rotation.eulerA转载 2016-10-24 11:12:04 · 323 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Transform中有关旋转的属性和方法测试
转载自:http://blog.csdn.net/yustarg/article/details/8625613Transform有关旋转个属性和方法测试一,属性1,var eulerAngles : Vector3[csharp] view plain copypublic float yRotation转载 2016-10-24 11:27:34 · 767 阅读 · 0 评论 -
unity脚本自带函数执行顺序
转载自:http://blog.csdn.net/gtncwy/article/details/44752703在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。Awake ->OnE转载 2016-10-31 17:04:35 · 617 阅读 · 0 评论