UIViewController生命周期

UIViewController生命周期
对于UIViewController而言,在项目中扮演着比较重要的角色,一方面页面上的View元素依赖于它组织起来,另外,纯代码情况下的页面跳转也需要依赖它,但是今天写代码的时候遇到一个关于生命周期的问题,先解释一下需求
页面A通过图片选择器拿到了一些图片,用[UIImage]的形式存在,现在需要把这些图片传递到页面B进行展示
我原来的写法是

let images = data as [UIImage];
//print("选择完成:%d", images.count);
let imageEdit = ImageEditorViewController();
imageEdit.setImages(imgs: images);
self.navigationController?.pushViewController(imageEdit, animated: true);

下面是ImageEditorViewController的代码

class ImageEditorViewController: UIViewController {
    
    var images : [UIImage] = [];
    
    var scrollView : UIScrollView?;
    
    override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {
        super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil);
        self.scrollView = UIScrollView.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: self.view.bounds.width, height: self.view.bounds.height-88));
        self.scrollView?.isScrollEnabled = true;
        //self.scrollView?.contentSize = 
        self.scrollView?.backgroundColor = UIColor.yellow;
        self.view.addSubview(self.scrollView!);
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder);
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.navigationItem.title = "图文编辑";
        self.view.backgroundColor = UIColor.white;
        initSticker();
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
    
    func setImages(imgs : [UIImage]) {
        self.images = imgs;
    }
    
    func initSticker() {
        print(self.images.count);
        
        if self.images.count > 0 {
            for image in self.images {
                let imageView = UIImageView(image: image);
                self.scrollView?.addSubview(imageView);
            }
        }
    }

}

可以看到的是,我在创建好viewController以后,调用方法把之前拿到的图片放到页面B的成员属性当中,那么这样可以吗?
答案是否定的,这样做的结果是:执行页面B的initSticker方法时,self.images.count打印的结果是0,为什么呢?因为在viewdidload方法执行的时候,setImages方法还没有被执行,存储图片的属性暂时还是空的,这就涉及到了UIViewController生命周期,主要的生命周期函数有以下几个

override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {
        super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil);
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder);
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad();
        self.view.backgroundColor = UIColor.yellow;
        print("notice");
        
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated);
    }
    
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated);
    }
    
    override func viewWillLayoutSubviews() {
        super.viewWillLayoutSubviews();
    }
    
    override func viewDidLayoutSubviews() {
        super.viewDidLayoutSubviews();
    }

执行顺序的话,可以通过打印顺序的方式来看出来

1. init
2. viewDidLoad
3. viewWillAppear
4. viewWillLayoutSubviews
5. viewDidLayoutSubviews
6. viewDidAppear

值得注意的是,如果进行初始化创建一个viewController的时候会先进行init进行初始化,并且进行viewDidLoad,将现在的ViewController加载到内存之中,事实上可以把viewDidLoad看作是初始化函数的延伸,每个函数的功能可以参考下面的文章
传送门
所以说,我们的设置图片集合的操作,应该发生在,页面初始化之后,页面展示之前,一般而言,这个位置会订到viewWillAppear,因为在往后面走的话,就到了子视图的加载流程

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