UIViewController生命周期
对于UIViewController而言,在项目中扮演着比较重要的角色,一方面页面上的View元素依赖于它组织起来,另外,纯代码情况下的页面跳转也需要依赖它,但是今天写代码的时候遇到一个关于生命周期的问题,先解释一下需求
页面A通过图片选择器拿到了一些图片,用[UIImage]的形式存在,现在需要把这些图片传递到页面B进行展示
我原来的写法是
let images = data as [UIImage];
//print("选择完成:%d", images.count);
let imageEdit = ImageEditorViewController();
imageEdit.setImages(imgs: images);
self.navigationController?.pushViewController(imageEdit, animated: true);
下面是ImageEditorViewController的代码
class ImageEditorViewController: UIViewController {
var images : [UIImage] = [];
var scrollView : UIScrollView?;
override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil);
self.scrollView = UIScrollView.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: self.view.bounds.width, height: self.view.bounds.height-88));
self.scrollView?.isScrollEnabled = true;
//self.scrollView?.contentSize =
self.scrollView?.backgroundColor = UIColor.yellow;
self.view.addSubview(self.scrollView!);
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder);
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.navigationItem.title = "图文编辑";
self.view.backgroundColor = UIColor.white;
initSticker();
// Do any additional setup after loading the view.
}
func setImages(imgs : [UIImage]) {
self.images = imgs;
}
func initSticker() {
print(self.images.count);
if self.images.count > 0 {
for image in self.images {
let imageView = UIImageView(image: image);
self.scrollView?.addSubview(imageView);
}
}
}
}
可以看到的是,我在创建好viewController以后,调用方法把之前拿到的图片放到页面B的成员属性当中,那么这样可以吗?
答案是否定的,这样做的结果是:执行页面B的initSticker方法时,self.images.count打印的结果是0,为什么呢?因为在viewdidload方法执行的时候,setImages方法还没有被执行,存储图片的属性暂时还是空的,这就涉及到了UIViewController生命周期,主要的生命周期函数有以下几个
override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil);
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder);
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad();
self.view.backgroundColor = UIColor.yellow;
print("notice");
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated);
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated);
}
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews();
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews();
}
执行顺序的话,可以通过打印顺序的方式来看出来
1. init
2. viewDidLoad
3. viewWillAppear
4. viewWillLayoutSubviews
5. viewDidLayoutSubviews
6. viewDidAppear
值得注意的是,如果进行初始化创建一个viewController的时候会先进行init进行初始化,并且进行viewDidLoad,将现在的ViewController加载到内存之中,事实上可以把viewDidLoad看作是初始化函数的延伸,每个函数的功能可以参考下面的文章
传送门
所以说,我们的设置图片集合的操作,应该发生在,页面初始化之后,页面展示之前,一般而言,这个位置会订到viewWillAppear,因为在往后面走的话,就到了子视图的加载流程