HashMap 的使用及源码解析

1. 概述

在Android开发中,HashMap也是常用的集合类,一直以来只是知道怎么用,以及HashMap是线程不安全的,但是对于内部是如何实现却没有去关注过。此篇将对HashMap的源码进行解析,进一步了解HashMap的实现原理。在JDK1.8之前的版本HashMap的实现和JDK1.8的HashMap实现方式存在较大差异,这里只解析JDK1.8中HashMap的源码。

2. HashMap 的使用

先看以下例子:

package cn.zzw.linkhashmap;

import java.util.*;


public class TestHashMap {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
        hm.put(0, "zzw0");
        hm.put(1, "zzw1");
        hm.put(2, "zzw2");
        hm.put(null, "zzwNull");
        hm.put(3, "zzw3");
        hm.put(7, "zzw7");
        hm.put(4, "zzw4");
        hm.put(5, "zzw5");
        hm.put(6, "zzw6");
        hm.put(8, null);
        Set<Map.Entry<Integer, String>> set = hm.entrySet();
        Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = set.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry entry = iterator.next();
            Integer key = (Integer) entry.getKey();
            String value = (String) entry.getValue();
            System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
        }
    }
}

运行结果:

key:null,value:zzwNull
key:1,value:zzw1
key:2,value:zzw2
key:3,value:zzw3
key:4,value:zzw4
key:5,value:zzw5
key:6,value:zzw6
key:7,value:zzw7
key:8,value:null

此例子中包含HashMap的创建,数据的添加,以及对HashMap中的数据进行迭代。

HashMap的构造方法:

Constructor and Description
HashMap()

构造一个空的 HashMap ,默认初始容量(16)和默认负载系数(0.75)。

HashMap(int initialCapacity)

构造一个空的 HashMap具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75)。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

构造一个空的 HashMap具有指定的初始容量和负载因子。

HashMap(Map<? extends K,? extends V> m)

构造一个新的 HashMap与指定的相同的映射 Map 。

HashMap 常用的API有如下:

 
Modifier and TypeMethod and Description
voidclear()

从这张地图中删除所有的映射。

Set<Map.Entry<K,V>>entrySet()

返回此地图中包含的映射的Set视图。

Vget(Object key)

返回到指定键所映射的值,或 null如果此映射包含该键的映射。

booleanisEmpty()

如果此地图不包含键值映射,则返回 true 。

Set<K>keySet()

返回此地图中包含的键的Set视图。

Vput(K key, V value)

将指定的值与此映射中的指定键相关联。

Vremove(Object key)

从该地图中删除指定键的映射(如果存在)。

booleanremove(Object key, Object value)

仅当指定的密钥当前映射到指定的值时删除该条目。

intsize()

返回此地图中键值映射的数量。

 以上方法包含了平时在工作中HashMap常用的方法。详细的API文档可以参考:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/

从以上的例子中可以看出:

HashMap存储的是key-value的键值对,允许key为null,也允许value为null。

3. HashMap 的源码解析

3.1 基本属性:

默认初始容量为 16 和默认负载因子为 0.75。

    // 默认初始容量为16,必须为2的幂
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    
    // 最大容量,必须为2的幂
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;


    // 默认负载因子0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;


    // 链表节点转换红黑树节点的阈值, 9个节点转
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;


    // 红黑树节点转换链表节点的阈值, 6个节点转
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;


    // 转红黑树时, table的最小长度
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

3.2 构造方法:

3.2.1 无参构造方法

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

在无参构造方法中,将负载因子赋值为默认的负载因子0.75。

3.2.2 指定容量大小以及负载因子的构造方法:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

首先判断指定的容量值 initialCapacity 是否大于0,如果小于0,则抛出异常 IllegalArgumentException。当 initialCapacity 大于0以后,继续判断 initialCapacity 是否超过允许设置的最大值,如果比允许设置的最大值还大,则把initialCapacity 的值赋值为允许设置的最大值 MAXIMUM_CAPACITY。

其次判断指定的负载因子的值是否是一个数字以及值是否大于0,否则抛出异常。

最后,对 threshold 进行赋值,threshold 代表下次扩容阀值。这里通过调用方法 tableSizeFor(initialCapacity) 进行赋值,方法的参数为 HashMap 的容量。

tableSizeFor 方法:返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数。比如输入10,11或者15,则都返回16。

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

3.2.3 指定容量大小的构造方法:

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

 在此构造方法中,调用的 3.2.2 中的构造方法。负载因子为默认的负载因子0.75 。

3.2.4 有一个Map类型参数的构造方法

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

此构造方法中,将默认的负载因子(0.75)赋值给 loadFactor 。调用 PutMapEntries() 来完成HashMap的初始化赋值过程。(这里先不探究 PutMapEntries()方法。)

3.3 Put 方法:

在平时开发过程中,最常用的HashMap进行初始化方法为 3.2.1 无参构造方法 。当对 HashMap 进行初始化后,就该对HashMap 进行赋值了。put() 方法就是用于对HashMap中存入key-value形式的值。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

key,value都为泛型,通过2中HashMap的用例,可以看出 key,value的值可以为 null 。在put 方法中调用的 putVal(),在此方法调用前,先对key调用了 hash()方法。

hash() 方法:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

key不为空的话,拿到 key 的 hashCode 值:h = key.hashCode(),并通过 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 计算 key 的 hash 值。

putVal() 方法:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;    //1
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //2
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)    //3
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {             
            Node<K,V> e; K k;    //4
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))    //5
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)    //6
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);    
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {    //7
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key   //8
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;   //9
        if (++size > threshold)  //10
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

下面逐一解释以上的代码:

注释1:声明变量

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

Node 是 HashMap 中一个静态类,是一个带有3个值,hash、key、value 和另外一个Node 对象引用的HashMap子元素结构,装的每个 key-value 就用一个 Node 对象存放。

注释2:table 为 Node 类型的数组。

transient Node<K,V>[] table;

将 table 赋值给变量 tab ,并判断 tab 是否为空。一开始 table 是为空的,所以会执行:

n = (tab = resize()).length;

调用了方法 resize(),返回大小为16的Node数组。resize()留着后面解析。这里 n = 16。tab 为大小为 16 的 Node 数组。

注释3:

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 

i 取值为范围为 0~ n-1,初始时候 n = 16 ,虽然 tab 不为空,但是里面的值都为 null,所以会执行到:

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

方法newNode()的作用是:new一个节点Node,放在数组里,i 是上一步中计算的索引。

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }

注释4:

如果当前存的 key计算出来的索引值已经存过了:(p = tab[i = (n - 1) & hash]) 不为空。意味着发生了 hash 冲突,从注释4开始就是处理冲突的。创建了 Node 类型的元素 e,以及泛型 k。

Node<K,V> e; K k;

注释5:

            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;

p 是发生冲突时,数组该索引位置的元素。

p = tab[i = (n - 1) & hash])

判断 p 的 key 与新元素的 key 是否相等。

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))

判断 p 的 key 的 hash 值与新元素的 hash 是否相等。

如果上面的判断都相等,则表示存了一样的 key,直接赋值给注释4创建的 e。

注释6:

p instanceof TreeNode

判断 p 是否是 TreeNode 类型,如果是 TreeNode类型,则执行:

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 

TreeNode 是静态的内部类,就是红黑树的节点,如果是红黑树的节点,则调用方法 putTreeVal() 往红黑树中添加元素。

注释7:

如果 key 不同,且不是红黑树,则通过循环遍历到链表的尾部。

                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        ...
                        ...
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }

当遍历到链表的尾部后,在尾部插入新的节点。

p.next = newNode(hash, key, value, null);

 如果链表的长度超过 TREEIFY_THRESHOLD(8),则调用方法 treeifyBin() 将链表转换为红黑树:

    /**
     * Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
     * table is too small, in which case resizes instead.
     */
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

注释8:

最后判断 e 是不是空,当 e 不为空,则将新的值 value 进行覆盖,e 为空,则就是无相同的 key 且将数据成功的插入。

            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }

注释9: 

modCount 是用于记录数据结构变动的次数,操作一次则加1。

transient int modCount;

注释10:

        if (++size > threshold)
            resize();

添加成功一次后,size 加 1。这里 size 代表 HashMap 存储的 key-value 对的个数。

    /**
     * The number of key-value mappings contained in this map.
     */
    transient int size;

然后将 size 与扩容的阈值 threshold 进行对比,size 大于 threshold,则调用方法 resize() 进行扩容。

3.4 resize 方法:

resize 方法在 HashMap 的源码中是负责进行扩容的,返回的是一个新的 Node 类型的数组。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;    //1
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {       //2
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) //3 initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               //4 zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {    //5
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;    //6
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {    //7
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

注释1:

创建 oldTab 来存储 Node<K,V> 类型的数组 table;创建 oldCap 来存储旧的容量;创建 oldThr 来存储扩容的阈值 threshold;

        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;

创建 newCap,newThr 来存储新的容量以及新的扩容阈值,并做初始化为 0。

int newCap, newThr = 0;

注释2:

当旧容量大于0,则该 HashMap 中已经有元素。

        if (oldCap > 0) {
            ...
            ...
        }

如果旧容量超过最大容量,则扩容的阈值为 Integer 的最大值,就不在进行扩容了:

            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }

如果容量没有超过最大值,则扩充为原来的2倍,并且新的扩容阈值也扩充为原来的两倍:

            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold

注释3:

如果容量 oldCap 小于等于0,则会进行判断注释3。当用 3.2.2 指定容量大小以及负载因子的构造方法对 HashMap 进行初始化,table 大小为0,容量为调用方法 tableSizeFor 后返回的大小。

        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;

注释4:

如果用3.2.1 无参构造方法对HashMap进行初始化,则会走到注释4:

        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

注释5:

如果新的阈值为0,则重新设置阈值:

        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

注释6: 

把 HashMap 阈值设置为新的阈值,并且初始化新的数组,并将初始化后的数组赋值给 table。如果是进行第一次初始化,则不会再走后面的代码,resize 就只走到如下代码,则扩容后的新数组。

        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

注释7: 

当 HashMap 不为空时候,所有在oldTab上的元素通过遍历转移到新的table中。

首先创建临时变量:

Node<K,V> e;

并将数组下标为 j 的值赋值给变量 e,当 e 不为空的时候,将旧值置为空:

                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                ...
                ...

如果 e 没有下一个元素,即链表只有一个元素,则直接进行赋值:

                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

如果 e 是红黑树的节点,则将树转移到 newTab 中:

                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

如果是链表不为空,则对链表进行复制,首先 5 个 Node 类型的引用:

                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;

接着采用do-while语句进行遍历链表中的节点:

                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);

在此循环中,通过判断 (e.hash & oldCap) == 0 的结果,执行不同的逻辑:

当 (e.hash & oldCap) == 0 的值为 true,将节点放入链表 lo;

当 (e.hash & oldCap) == 0 的值为 false,将节点放入链表 hi;

通过此循环后,节点就被放入了两个新的链表之中,并且

                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }

如果链表 lo 非空,则把链表放到新 table 的 j 位置上;

如果链表 hi 非空,则把链表放到新 table 的 j+oldCap 位置上;

这样就完成了扩容,并返回一个新的数组。

3.5 get 方法:

get 方法用于通过 key 的值去查找 HashMap 中对应的节点的值:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

通过 getNode() 方法去查找对应的节点:

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {    //1
            if (first.hash == hash && //2 always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {    //3
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

注释1:

(tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null

将 table 赋值给临时变量 tab,并且数组的长度大于 0,并且传入的 key 的 hash 值在数组中找到不为空的的元素:

注释2:

            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;

在 hash 值相等的情况下,判断key对象是否相等:是否为同一对象(==)/ 不同对象调用equals()进行比较。

注释3:

            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }

如果是红黑树的节点,则从红黑树中获取:

        final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
            return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
        }

 红黑树寻找节点的方法:

        final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
            TreeNode<K,V> p = this;
            do {
                int ph, dir; K pk;
                TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    p = pl;
                else if (ph < h)
                    p = pr;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if (pl == null)
                    p = pr;
                else if (pr == null)
                    p = pl;
                else if ((kc != null ||
                          (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                    p = (dir < 0) ? pl : pr;
                else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
                    return q;
                else
                    p = pl;
            } while (p != null);
            return null;
        }

如果是链表,则通过 do-while 循环,从链表中取出节点。

4. 总结

HashMap 中,最常用的是无参数的构造方法。通过无参数的构造方法,默认创建一个 Node 类型的空数组,且默认设置负载因子为0.75。

当第一次调用方法 put() 添加元素的时候,会创建一个长度大小为 16 的数组,且设置扩容阈值为 12(16*0.75)。

当 HashMap 的节点个数不大于 8 的时候,底层是数组+链表来实现,当 HashMap 的节点个数大于 8 的时候,链表将转化为红黑树的结构,HashMap 每次扩容都扩容为原容量的两倍。

由于 HashMap 会进行 resize 操作,在resize 操作中会重新计算元素的 index,在多线程操作中存在多线程的不安全问题。

参考:

https://www.cnblogs.com/zhaojj/p/7805376.html

https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/java/basis/hashmap.md

https://segmentfault.com/a/1190000015812438?utm_source=tag-newest

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值