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原创 pico 开发的时候画布上面的按钮,触发不正常
解决方法:新建立一个空场景,建立图里面的UI Canvas 会自动加载上UI Event System。原因:我猜测是因为我前面用UI的时候,使用了旧版UI,然后导致UI的输入配置出问题了。就删除旧场景的所有UI Event System,然后把这个新场景的复制过去。多个按钮,只有一个按钮重复响应,而且点它的角落才有问题。错误:本来以为是缩放导致的问题,发现不是。如果有人知道准确的原因,欢迎评论告诉我。
2024-09-20 17:55:50
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原创 pico 开发 报错Instance of Unity.XR.PXR.PXR_Loader couldn‘t be created
点击运行或者project setting 里的XRPlug 的pico选项报错。当你的包里出现PXR_Loader时说明已经成功解决。删除Assets 下的 XR文件夹。重新导入pico 的SDK。
2024-09-05 15:48:29
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原创 Blender的透明玻璃物体材质到unity后不透明
作为一名渲染新手,我前面一直纠结材质的问题,觉得这个材质丢失。原来在 Unity 中,材质(Material)有四种不同的 Rendering Mode(渲染模式),分别:Opaque(不透明)、Cutout(半透明)、Fade(淡入淡出)和 Transparent(透明)。blender里面透明的物体到unity后不透明了,如果把unity的Shader改为Grass后虽然透明但是贴图会没有。总的下来会出现这个问题还是对引擎的不熟悉,导致方向走错花了两天时间。这个时候我还以为是我的blender的问题。
2024-07-19 20:07:53
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原创 gitHub和unity上下载下来的文件怎么生成dll导入unity
今天用MQTT跟一个物联网项目做数据传输,需要在unity里导入MQTT,但是nuget下载了,引用却没有。反正最后去MQTT的gitHub里面下了文件。把.dll文件拖动到untiy项目下的Plugins文件夹下。在unity代码里面就可以直接using MQTTnet;后面查了两天才知道,要生成ddl文件,然后导入unity。然后很懵逼这个文件怎么用?直接导入unity会报错。选择生成解决方案,生成的dll路径在输出可以看到。点击.sln结尾的文件。
2024-06-05 14:00:00
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空空如也
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