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原创 pico 开发的时候画布上面的按钮,触发不正常

解决方法:新建立一个空场景,建立图里面的UI Canvas 会自动加载上UI Event System。原因:我猜测是因为我前面用UI的时候,使用了旧版UI,然后导致UI的输入配置出问题了。就删除旧场景的所有UI Event System,然后把这个新场景的复制过去。多个按钮,只有一个按钮重复响应,而且点它的角落才有问题。错误:本来以为是缩放导致的问题,发现不是。如果有人知道准确的原因,欢迎评论告诉我。

2024-09-20 17:55:50 220

原创 pico 使用XR Device Simulator运行时画面变成扁平的

这里取消勾选。

2024-09-13 16:24:01 167

原创 pico 开发 报错Instance of Unity.XR.PXR.PXR_Loader couldn‘t be created

点击运行或者project setting 里的XRPlug 的pico选项报错。当你的包里出现PXR_Loader时说明已经成功解决。删除Assets 下的 XR文件夹。重新导入pico 的SDK。

2024-09-05 15:48:29 566

原创 Blender的透明玻璃物体材质到unity后不透明

作为一名渲染新手,我前面一直纠结材质的问题,觉得这个材质丢失。原来在 Unity 中,材质(Material)有四种不同的 Rendering Mode(渲染模式),分别:Opaque(不透明)、Cutout(半透明)、Fade(淡入淡出)和 Transparent(透明)。blender里面透明的物体到unity后不透明了,如果把unity的Shader改为Grass后虽然透明但是贴图会没有。总的下来会出现这个问题还是对引擎的不熟悉,导致方向走错花了两天时间。这个时候我还以为是我的blender的问题。

2024-07-19 20:07:53 888

原创 UE5 角色身上的动画蓝图在哪里?

选择在文件夹中显示,双击打开。双击Main States。

2024-07-02 21:01:44 566

原创 gitHub和unity上下载下来的文件怎么生成dll导入unity

今天用MQTT跟一个物联网项目做数据传输,需要在unity里导入MQTT,但是nuget下载了,引用却没有。反正最后去MQTT的gitHub里面下了文件。把.dll文件拖动到untiy项目下的Plugins文件夹下。在unity代码里面就可以直接using MQTTnet;后面查了两天才知道,要生成ddl文件,然后导入unity。然后很懵逼这个文件怎么用?直接导入unity会报错。选择生成解决方案,生成的dll路径在输出可以看到。点击.sln结尾的文件。

2024-06-05 14:00:00 488

空空如也

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